Baldur’s Gate 3

Inflict Wounds · Baldur’s Gate 3: Zauberstufe, Kosten und Reichweite

Inflict Wounds · Grundzauberstufe: 1 · Zauberschule: Necromancy · Zauberform: Target

Die wichtigen Quelldaten

Inflict Wounds

Grundzauberstufe
1
Zauberschule
Necromancy
Zauberform
Target
Angegebene Reichweite (m)
1,5
Schadensart
Necrotic
Angegebener Rettungswurf
MeleeSpellAttack
Verbrauchte Aktionen
1
Verbrauchte Bonusaktionen
0
Angegebener Grundschadenswurf
3d10

Die Werte richtig einordnen

Lies bei Inflict Wounds Aktionskosten, Reichweite und Wirkungsbereich getrennt. Die Reichweite beschreibt die Entfernung zum Ziel oder Zielpunkt, der Bereich die betroffene Fläche. Beides sollte nicht zu einer einzigen Reichweite addiert werden.

Schadenswürfel beschreiben einen Wurf, kein garantiertes Ergebnis. Vergleiche Rettungswurf und Schadenstyp, bevor du den Zauber in deinen Zug einplanst. Resistenzen und Wechselwirkungen mit aktiven Effekten werden hier nicht aufgelöst.

Vor der Auswahl

Beginne bei Inflict Wounds mit diesen Angaben: Grundzauberstufe: 1, Zauberschule: Necromancy und Zauberform: Target. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

Dein Szenario planen

Direkter Vergleich
AngabeInflict WoundsFireballDifferenz
Grundzauberstufe13-2
ZauberschuleNecromancyEvocation—
ZauberformTargetProjectile—
Angegebene Reichweite (m)1,518-16,5
SchadensartNecroticFire—
Angegebener RettungswurfMeleeSpellAttackDexterity—
Verbrauchte Aktionen110
Verbrauchte Bonusaktionen000
Angegebener Grundschadenswurf3d108d6—

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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