Baldur’s Gate 3

Scorching Ray · Baldur’s Gate 3: Zauberstufe, Kosten und Reichweite

Scorching Ray · Grundzauberstufe: 2 · Zauberschule: Evocation · Zauberform: Projectile

Die wichtigen Quelldaten

Scorching Ray

Grundzauberstufe
2
Zauberschule
Evocation
Zauberform
Projectile
Angegebene Reichweite (m)
18
Schadensart
Fire
Angegebener Rettungswurf
RangedSpellAttack
Verbrauchte Aktionen
1
Verbrauchte Bonusaktionen
0
Angegebener Grundschadenswurf
6d6

Die Werte richtig einordnen

Lies bei Scorching Ray Aktionskosten, Reichweite und Wirkungsbereich getrennt. Die Reichweite beschreibt die Entfernung zum Ziel oder Zielpunkt, der Bereich die betroffene Fläche. Beides sollte nicht zu einer einzigen Reichweite addiert werden.

Schadenswürfel beschreiben einen Wurf, kein garantiertes Ergebnis. Vergleiche Rettungswurf und Schadenstyp, bevor du den Zauber in deinen Zug einplanst. Resistenzen und Wechselwirkungen mit aktiven Effekten werden hier nicht aufgelöst.

Ein konkreter Vergleich

Bei Angegebene Reichweite (m) steht Scorching Ray mit 18, Cure Wounds mit 1,5; die Differenz beträgt 16,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Direkter Vergleich
AngabeScorching RayFireballDifferenz
Grundzauberstufe23-1
ZauberschuleEvocationEvocation—
ZauberformProjectileProjectile—
Angegebene Reichweite (m)18180
SchadensartFireFire—
Angegebener RettungswurfRangedSpellAttackDexterity—
Verbrauchte Aktionen110
Verbrauchte Bonusaktionen000
Angegebener Grundschadenswurf6d68d6—

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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