Baldur’s Gate 3
Magic Missile · Baldur’s Gate 3: Zauberstufe, Kosten und Reichweite
Magic Missile · Grundzauberstufe: 1 · Zauberschule: Evocation · Zauberform: Projectile
Die wichtigen Quelldaten
Magic Missile
- Grundzauberstufe
- 1
- Zauberschule
- Evocation
- Zauberform
- Projectile
- Angegebene Reichweite (m)
- 18
- Schadensart
- Force
- Verbrauchte Aktionen
- 1
- Verbrauchte Bonusaktionen
- 0
- Angegebener Grundschadenswurf
- 3d4+3
Die Werte richtig einordnen
Lies bei Magic Missile Aktionskosten, Reichweite und Wirkungsbereich getrennt. Die Reichweite beschreibt die Entfernung zum Ziel oder Zielpunkt, der Bereich die betroffene Fläche. Beides sollte nicht zu einer einzigen Reichweite addiert werden.
Schadenswürfel beschreiben einen Wurf, kein garantiertes Ergebnis. Vergleiche Rettungswurf und Schadenstyp, bevor du den Zauber in deinen Zug einplanst. Resistenzen und Wechselwirkungen mit aktiven Effekten werden hier nicht aufgelöst.
Ein konkreter Vergleich
Bei Angegebene Reichweite (m) steht Magic Missile mit 18, Cure Wounds mit 1,5; die Differenz beträgt 16,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Dein Szenario planen
| Angabe | Magic Missile | Fireball | Differenz |
|---|---|---|---|
| Grundzauberstufe | 1 | 3 | -2 |
| Zauberschule | Evocation | Evocation | — |
| Zauberform | Projectile | Projectile | — |
| Angegebene Reichweite (m) | 18 | 18 | 0 |
| Schadensart | Force | Fire | — |
| Verbrauchte Aktionen | 1 | 1 | 0 |
| Verbrauchte Bonusaktionen | 0 | 0 | 0 |
| Angegebener Grundschadenswurf | 3d4+3 | 8d6 | — |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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