Baldur’s Gate 3

Magic Missile · Baldur’s Gate 3: Zauberstufe, Kosten und Reichweite

Magic Missile · Grundzauberstufe: 1 · Zauberschule: Evocation · Zauberform: Projectile

Die wichtigen Quelldaten

Magic Missile

Grundzauberstufe
1
Zauberschule
Evocation
Zauberform
Projectile
Angegebene Reichweite (m)
18
Schadensart
Force
Verbrauchte Aktionen
1
Verbrauchte Bonusaktionen
0
Angegebener Grundschadenswurf
3d4+3

Die Werte richtig einordnen

Lies bei Magic Missile Aktionskosten, Reichweite und Wirkungsbereich getrennt. Die Reichweite beschreibt die Entfernung zum Ziel oder Zielpunkt, der Bereich die betroffene Fläche. Beides sollte nicht zu einer einzigen Reichweite addiert werden.

Schadenswürfel beschreiben einen Wurf, kein garantiertes Ergebnis. Vergleiche Rettungswurf und Schadenstyp, bevor du den Zauber in deinen Zug einplanst. Resistenzen und Wechselwirkungen mit aktiven Effekten werden hier nicht aufgelöst.

Ein konkreter Vergleich

Bei Angegebene Reichweite (m) steht Magic Missile mit 18, Cure Wounds mit 1,5; die Differenz beträgt 16,5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Direkter Vergleich
AngabeMagic MissileFireballDifferenz
Grundzauberstufe13-2
ZauberschuleEvocationEvocation—
ZauberformProjectileProjectile—
Angegebene Reichweite (m)18180
SchadensartForceFire—
Verbrauchte Aktionen110
Verbrauchte Bonusaktionen000
Angegebener Grundschadenswurf3d4+38d6—

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

Passende weitere Einträge

Zur Spielesammlung →

Quellen und Datenstand

Baldur’s Gate 3 · Quellen und Datenstand ↗

Daten geprüft am:

Quelldetails ↗

Alle Spielesammlungen ansehen →