Guess / Mastermind
Como ler os pinos pretos e brancos no Guess?
Os pinos pretos contam cores certas na posição certa. Os brancos contam cores certas em outras posições. São totais, e não marcas associadas a cada pino da tentativa.
Exemplo explicado
Um preto e um branco significam duas cores correspondentes: uma está na posição certa e a outra precisa mudar.
O que conferir no seu tabuleiro
Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.
Como conferir a próxima jogada
Guarde cada tentativa com o retorno completo de pretos e brancos. Um código possível precisa explicar todos os resultados anteriores. Não associe cada marcador a uma posição fixa: o retorno mostra contagens, não um mapa da resposta.
Como ler esta ficha
Antes de abrir Guess / Mastermind, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.
Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT