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Fiddlesticks: Atributos base e planejamento de armadura

Fiddlesticks começa com 650 de vida, 34 de armadura e 480 de alcance no Data Dragon 16.21.1. Compare vida e armadura adicionadas num cenário simples de dano físico.

O modelo usa armadura positiva: vida efetiva = vida × (1 + armadura/100). Ficam de fora penetração, dano verdadeiro ou mágico, escudos, cura, runas, efeitos especiais de itens e crescimento por nível. Os nomes identificam habilidades; seu dano não é calculado a partir do Data Dragon.

Dados da fonte

Vida
650
Recurso
500
Armadura
34
Resistência mágica
30
Dano de ataque
55
Alcance de ataque
480
Velocidade de movimento
335
Velocidade de ataque
0,625

Nomes das habilidades

  • Passiva · A Harmless Scarecrow
  • Q · Terrify
  • W · Bountiful Harvest
  • E · Reap
  • R · Crowstorm

Como ler esta ficha

Use Fiddlesticks para comparar duas combinações simples de vida e armadura. Primeiro altere só a armadura, sem vida adicional. Depois volte aos valores iniciais e mude apenas a vida. Assim fica mais fácil entender cada efeito no modelo de dano físico.

O resultado não resume o kit do campeão. A lista identifica as habilidades, mas não calcula escudos, cura ou interações de dano. Esses fatores precisariam de regras próprias para sustentar uma recomendação de build.

Uma comparação para começar

Em Vida, Fiddlesticks tem 650, enquanto Karma tem 630: uma diferença de 20. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Planeje seu cenário

Resultado

Vida
650
Armadura
34
Vida efetiva física
871
Redução física (%)
25,3731

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Itens, habilidades e equipamentos sem nome localizado mantêm o identificador em inglês da fonte.

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Fontes e versão

League of Legends · Dados da fonte ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Fonte revisada · 2026-11-03

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