League of Legends

Ahri: Atributos base e planejamento de armadura

Ahri começa com 590 de vida, 21 de armadura e 550 de alcance no Data Dragon 16.21.1. Compare vida e armadura adicionadas num cenário simples de dano físico.

O modelo usa armadura positiva: vida efetiva = vida × (1 + armadura/100). Ficam de fora penetração, dano verdadeiro ou mágico, escudos, cura, runas, efeitos especiais de itens e crescimento por nível. Os nomes identificam habilidades; seu dano não é calculado a partir do Data Dragon.

Dados da fonte

Vida
590
Recurso
418
Armadura
21
Resistência mágica
30
Dano de ataque
53
Alcance de ataque
550
Velocidade de movimento
330
Velocidade de ataque
0,668

Nomes das habilidades

  • Passiva · Essence Theft
  • Q · Orb of Deception
  • W · Fox-Fire
  • E · Charm
  • R · Spirit Rush

Como ler esta ficha

Use Ahri para comparar duas combinações simples de vida e armadura. Primeiro altere só a armadura, sem vida adicional. Depois volte aos valores iniciais e mude apenas a vida. Assim fica mais fácil entender cada efeito no modelo de dano físico.

O resultado não resume o kit do campeão. A lista identifica as habilidades, mas não calcula escudos, cura ou interações de dano. Esses fatores precisariam de regras próprias para sustentar uma recomendação de build.

Uma comparação para começar

Em Vida, Ahri tem 590, enquanto Swain tem 595: uma diferença de 5. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.

Planeje seu cenário

Resultado

Vida
590
Armadura
21
Vida efetiva física
713,9
Redução física (%)
17,3554

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Itens, habilidades e equipamentos sem nome localizado mantêm o identificador em inglês da fonte.

Fichas relacionadas

League of Legends →

Fontes e versão

League of Legends · Dados da fonte ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Fonte revisada · 2026-11-03

Mais jogos e referências →