Range / Kuromasu

L’indice se compte-t-il lui-même dans Kuromasu ?

Oui. Comptez les cases blanches visibles dans les quatre directions droites et la case chiffrée une fois. La vue s’arrête à une case noire ou au bord. Ni les détours ni les diagonales ne comptent.

Un exemple concret

Si l’indice voit deux cases blanches à gauche et une à droite, sans aucune au-dessus ni en dessous, le total est 4 en le comptant.

À vérifier sur votre grille

Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.

Vérifier le prochain coup

Comptez l’indice une seule fois, puis suivez quatre lignes droites jusqu’au noir ou au bord. Gardez un sous-total par direction pour ne pas recompter le centre. Une case blanche après un virage ne prolonge pas la vue.

Lire ces données

Avant d’ouvrir Range / Kuromasu, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.

Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.

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Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT

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