Signpost

Les nombres consécutifs doivent-ils se toucher dans Signpost ?

Non. Le nombre suivant peut être à n’importe quelle distance dans la direction de la flèche actuelle. La suite complète visite chaque case une fois, à partir de 1. Suivez la flèche du nombre de départ, pas celle de l’arrivée.

Un exemple concret

Un 7 pointant vers l’est peut rejoindre un 8 plusieurs colonnes à droite. Un 8 plus proche hors de cette ligne n’est pas un successeur valide.

À vérifier sur votre grille

Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.

Vérifier le prochain coup

Depuis le nombre précédent, suivez sa flèche sur toute la ligne et relevez les successeurs possibles. La première case proche n’est pas forcément la bonne. Après liaison, vérifiez que la suite ne visite aucune case deux fois.

Lire ces données

Avant d’ouvrir Signpost, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.

Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.

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Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT

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