Range / Kuromasu

Zählt ein Kuromasu-Hinweis sein eigenes Feld mit?

Ja. Zähle die sichtbaren weißen Felder in vier geraden Richtungen und das Zahlenfeld einmal. Jede Sichtlinie endet an Schwarz oder am Brettrand. Um die Ecke und diagonal wird nicht gezählt.

Ein konkretes Beispiel

Sieht das Feld zwei weiße Felder links und eines rechts, aber keines oben oder unten, ergibt das mit ihm selbst die Summe 4.

Das solltest du auf deinem Brett prüfen

Wende die beschriebene Regel auf dein Brett an und prüfe anschließend die übrigen Bedingungen. Das Beispiel zeigt eine einzelne Folgerung und ist keine Komplettlösung für jedes zufällig erzeugte Rätsel.

Den nächsten Zug prüfen

Zähle das Hinweisfeld einmal und verfolge vier gerade Strahlen bis Schwarzfeld oder Rand. Getrennte Teilsummen verhindern mehrfaches Zählen der Mitte. Ein Weißfeld um die Ecke verlängert keinen Strahl.

Die Werte richtig einordnen

Lies vor dem Start von Range / Kuromasu Regel und Beispiel zusammen. Trenne zwingende Vorgaben von Dingen, die auf dem Brett nur wahrscheinlich wirken. Ein nächster Zug sollte sich aus sichtbaren Bedingungen begründen lassen.

Grenze bei Stillstand einen kleineren Bereich ein und notiere die verbleibenden Möglichkeiten. Prüfe nach einem Zug betroffene Reihen, Gebiete oder Verbindungen erneut. Spielstand, Steuerung und Speichern gehören zum verlinkten Spiel.

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Handbuch geprüft: · Simon Tatham & contributors · MIT

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