Range / Kuromasu

A pista conta a própria casa no Kuromasu?

Sim. Conte as casas brancas visíveis nas quatro direções retas e a casa numerada uma vez. Pare em uma casa preta ou na borda. Curvas e diagonais não contam.

Exemplo explicado

Se a pista vê duas casas brancas à esquerda e uma à direita, sem nenhuma acima ou abaixo, o total é 4 incluindo ela mesma.

O que conferir no seu tabuleiro

Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.

Como conferir a próxima jogada

Conte a casa da pista uma vez e siga as quatro direções até preto ou borda. Separe os subtotais para não repetir o centro. Uma casa branca depois de uma curva não prolonga a visão.

Como ler esta ficha

Antes de abrir Range / Kuromasu, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.

Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.

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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT

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