Magnets

Peut-on laisser un domino neutre dans Magnets ?

Oui. Chaque domino est soit un aimant avec un + et un −, soit une paire neutre. Deux pôles identiques ne doivent pas partager un côté. Les indices comptent séparément les pôles positifs et négatifs.

Un exemple concret

Deux cases neutres voisines ne se repoussent pas. Il n’est pas nécessaire de placer un aimant dans chaque paire pour remplir la grille.

À vérifier sur votre grille

Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.

Vérifier le prochain coup

Examinez chaque paire comme un seul choix : pôles opposés ou deux cases neutres. Comptez séparément les positifs et négatifs dans chaque ligne et colonne. Vérifiez les voisins par côté avant de fixer un pôle.

Lire ces données

Avant d’ouvrir Magnets, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.

Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.

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Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT

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