Fifteen
Où doit se trouver la case vide à la fin de Fifteen ?
Sur le plateau standard de 4 × 4, placez 1 à 15 dans l’ordre de lecture et laissez la case inférieure droite vide. Les tuiles glissent vers l’espace libre sans sauter par-dessus les autres.
Un exemple concret
La dernière ligne est 13, 14, 15, vide. Une première ligne correcte ne garantit pas que les suivantes soient résolues.
À vérifier sur votre grille
Appliquez cette règle à votre grille, puis contrôlez les autres contraintes du jeu. L’exemple présente une déduction locale ; ce n’est pas une solution complète pour toutes les grilles générées.
Vérifier le prochain coup
Repérez la case vide avant de préparer une suite et suivez son déplacement à chaque glissement. Vérifiez à la fin tout l’ordre de lecture, dernière ligne et coin vide compris. Une tuile bien placée peut devoir bouger pour arranger le reste.
Lire ces données
Avant d’ouvrir Fifteen, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.
Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.
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Manuel consulté: · Simon Tatham & contributors · MIT