Fifteen
¿Dónde debe quedar el hueco en Fifteen?
En el tablero normal de 4 × 4, ordena del 1 al 15 de izquierda a derecha y de arriba abajo. El hueco termina abajo a la derecha. Las piezas se deslizan hacia el hueco, no saltan otras piezas.
Ejemplo explicado
La última fila es 13, 14, 15 y hueco. Tener bien la primera fila no garantiza que las de abajo estén resueltas.
Qué revisar en tu tablero
Aplica la regla a tu tablero y comprueba después las demás condiciones del puzle. El ejemplo muestra una deducción concreta; no resuelve todos los tableros generados al azar.
Cómo comprobar la siguiente jugada
Localiza el hueco antes de planear una secuencia y sigue cómo cambia con cada deslizamiento. Al terminar, revisa todo el orden, incluida la última fila y la esquina vacía. Una ficha bien colocada puede necesitar moverse para ordenar el resto.
Cómo usar estos datos
Antes de abrir Fifteen, lee la regla junto con el ejemplo. Distingue lo obligatorio de lo que solo parece probable en el tablero. Conviene poder explicar una jugada a partir de las restricciones visibles.
Si te atascas, céntrate en una zona pequeña y enumera sus posibilidades. Después de mover, revisa las filas, regiones o conexiones afectadas. La partida, los controles y el guardado dependen del juego enlazado.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT