Terraria · Grappins | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Les données concernent Terraria 1.4.5 sur ordinateur. Peintures, meubles, nourriture et recolorations cosmétiques n’ont pas de pages dédiées. Les membres d’un groupe sont des alternatives, pas des ingrédients à cumuler. Économie de matériaux, fabrication récursive et progression complète des boss ou déblocages sont exclues.
Planifier votre cas
Lire ces données
Pour préparer Grappins, commencez par choisir la recette que vous comptez utiliser. Les variantes correspondent à des listes de courses distinctes : leurs ingrédients ne doivent pas être additionnés. La quantité saisie désigne les objets finis souhaités. Une recette qui en fournit plusieurs peut donc laisser un surplus.
Vérifiez surtout l’ingrédient qui vous manque. Le calcul porte sur la dernière étape de fabrication ; si un composant doit lui aussi être fabriqué, consultez sa recette avant de partir récolter.
Grappling Hook
- Durée d’utilisation (ticks du jeu)
- 0
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Chain× 3
- Hook× 1
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Iron Anvil · Chain × 3 + Hook × 1 → Grappling Hook × 1
Avant de choisir
Pour Grappling Hook, commencez par ces données : Durée d’utilisation (ticks du jeu): 0. Lisez-les ensemble, sans faire d’un seul champ une description complète. En cas d’écart en jeu, vérifiez la variante et la version de la source.
Ivy Whip
- Durée d’utilisation (ticks du jeu)
- 0
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Jungle Spores× 12
- Vine× 3
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Iron Anvil · Jungle Spores × 12 + Vine × 3 → Ivy Whip × 1
Avant de choisir
Pour Ivy Whip, commencez par ces données : Durée d’utilisation (ticks du jeu): 0. Lisez-les ensemble, sans faire d’un seul champ une description complète. En cas d’écart en jeu, vérifiez la variante et la version de la source.
Amethyst Hook
- Durée d’utilisation (ticks du jeu)
- 0
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Amethyst× 15
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Iron Anvil · Amethyst × 15 → Amethyst Hook × 1
Avant de choisir
Pour Amethyst Hook, commencez par ces données : Durée d’utilisation (ticks du jeu): 0. Lisez-les ensemble, sans faire d’un seul champ une description complète. En cas d’écart en jeu, vérifiez la variante et la version de la source.
Topaz Hook
- Durée d’utilisation (ticks du jeu)
- 0
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Topaz× 15
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Iron Anvil · Topaz × 15 → Topaz Hook × 1
Avant de choisir
Pour Topaz Hook, commencez par ces données : Durée d’utilisation (ticks du jeu): 0. Lisez-les ensemble, sans faire d’un seul champ une description complète. En cas d’écart en jeu, vérifiez la variante et la version de la source.
Sapphire Hook
- Durée d’utilisation (ticks du jeu)
- 0
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Sapphire× 15
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Iron Anvil · Sapphire × 15 → Sapphire Hook × 1
Avant de choisir
Pour Sapphire Hook, commencez par ces données : Durée d’utilisation (ticks du jeu): 0. Lisez-les ensemble, sans faire d’un seul champ une description complète. En cas d’écart en jeu, vérifiez la variante et la version de la source.
Emerald Hook
- Durée d’utilisation (ticks du jeu)
- 0
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Emerald× 15
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Iron Anvil · Emerald × 15 → Emerald Hook × 1
Avant de choisir
Pour Emerald Hook, commencez par ces données : Durée d’utilisation (ticks du jeu): 0. Lisez-les ensemble, sans faire d’un seul champ une description complète. En cas d’écart en jeu, vérifiez la variante et la version de la source.
Ruby Hook
- Durée d’utilisation (ticks du jeu)
- 0
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Ruby× 15
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Iron Anvil · Ruby × 15 → Ruby Hook × 1
Avant de choisir
Pour Ruby Hook, commencez par ces données : Durée d’utilisation (ticks du jeu): 0. Lisez-les ensemble, sans faire d’un seul champ une description complète. En cas d’écart en jeu, vérifiez la variante et la version de la source.
Diamond Hook
- Durée d’utilisation (ticks du jeu)
- 0
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Diamond× 15
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Iron Anvil · Diamond × 15 → Diamond Hook × 1
Avant de choisir
Pour Diamond Hook, commencez par ces données : Durée d’utilisation (ticks du jeu): 0. Lisez-les ensemble, sans faire d’un seul champ une description complète. En cas d’écart en jeu, vérifiez la variante et la version de la source.
Lunar Hook
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Nebula Fragment× 6
- Solar Fragment× 6
- Stardust Fragment× 6
- Vortex Fragment× 6
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Ancient Manipulator · Nebula Fragment × 6 + Solar Fragment × 6 + Stardust Fragment × 6 + Vortex Fragment × 6 → Lunar Hook × 1
Amber Hook
- Durée d’utilisation (ticks du jeu)
- 0
Planifier votre cas
Résultat
- Nombre de fabrications
- 1
- Production par fabrication
- 1
Matériaux
- Amber× 15
Formule
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Poste: Iron Anvil · Amber × 15 → Amber Hook × 1
Avant de choisir
Pour Amber Hook, commencez par ces données : Durée d’utilisation (ticks du jeu): 0. Lisez-les ensemble, sans faire d’un seul champ une description complète. En cas d’écart en jeu, vérifiez la variante et la version de la source.
Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.