Terraria · Garfios | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
La fuente cubre Terraria 1.4.5 de escritorio. No se crean páginas de pintura, muebles, comida ni recolores cosméticos. Los miembros de un grupo son alternativas, no ingredientes simultáneos. No se calculan ahorros especiales, fabricación recursiva ni toda la progresión de jefes y desbloqueos.
Planifica tu caso
Cómo usar estos datos
Para fabricar Garfios, elige primero la receta que vas a usar. Las alternativas no se suman: cada una tiene su propia lista de materiales. Introduce cuántas unidades quieres obtener, no cuántas veces vas a fabricar; si la receta da varias unidades, puede sobrar alguna.
Revisa antes el material que tengas más justo. De nada sirve reunir el resto si falta ese ingrediente. Aquí se cuentan los materiales de la última elaboración: los componentes que también se fabrican necesitan su propio cálculo.
Grappling Hook
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 0
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Chain× 3
- Hook× 1
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Chain × 3 + Hook × 1 → Grappling Hook × 1
Antes de elegir
En Grappling Hook, empieza por estos datos: Tiempo de uso (ticks del juego): 0. Léelos en conjunto; ninguno describe por sí solo toda la opción. Si tu juego muestra algo distinto, revisa variante y versión de la fuente antes de usar la ficha.
Ivy Whip
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 0
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Jungle Spores× 12
- Vine× 3
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Jungle Spores × 12 + Vine × 3 → Ivy Whip × 1
Antes de elegir
En Ivy Whip, empieza por estos datos: Tiempo de uso (ticks del juego): 0. Léelos en conjunto; ninguno describe por sí solo toda la opción. Si tu juego muestra algo distinto, revisa variante y versión de la fuente antes de usar la ficha.
Amethyst Hook
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 0
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Amethyst× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Amethyst × 15 → Amethyst Hook × 1
Antes de elegir
En Amethyst Hook, empieza por estos datos: Tiempo de uso (ticks del juego): 0. Léelos en conjunto; ninguno describe por sí solo toda la opción. Si tu juego muestra algo distinto, revisa variante y versión de la fuente antes de usar la ficha.
Topaz Hook
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 0
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Topaz× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Topaz × 15 → Topaz Hook × 1
Antes de elegir
En Topaz Hook, empieza por estos datos: Tiempo de uso (ticks del juego): 0. Léelos en conjunto; ninguno describe por sí solo toda la opción. Si tu juego muestra algo distinto, revisa variante y versión de la fuente antes de usar la ficha.
Sapphire Hook
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 0
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Sapphire× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Sapphire × 15 → Sapphire Hook × 1
Antes de elegir
En Sapphire Hook, empieza por estos datos: Tiempo de uso (ticks del juego): 0. Léelos en conjunto; ninguno describe por sí solo toda la opción. Si tu juego muestra algo distinto, revisa variante y versión de la fuente antes de usar la ficha.
Emerald Hook
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 0
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Emerald× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Emerald × 15 → Emerald Hook × 1
Antes de elegir
En Emerald Hook, empieza por estos datos: Tiempo de uso (ticks del juego): 0. Léelos en conjunto; ninguno describe por sí solo toda la opción. Si tu juego muestra algo distinto, revisa variante y versión de la fuente antes de usar la ficha.
Ruby Hook
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 0
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Ruby× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Ruby × 15 → Ruby Hook × 1
Antes de elegir
En Ruby Hook, empieza por estos datos: Tiempo de uso (ticks del juego): 0. Léelos en conjunto; ninguno describe por sí solo toda la opción. Si tu juego muestra algo distinto, revisa variante y versión de la fuente antes de usar la ficha.
Diamond Hook
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 0
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Diamond× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Diamond × 15 → Diamond Hook × 1
Antes de elegir
En Diamond Hook, empieza por estos datos: Tiempo de uso (ticks del juego): 0. Léelos en conjunto; ninguno describe por sí solo toda la opción. Si tu juego muestra algo distinto, revisa variante y versión de la fuente antes de usar la ficha.
Lunar Hook
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Nebula Fragment× 6
- Solar Fragment× 6
- Stardust Fragment× 6
- Vortex Fragment× 6
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Ancient Manipulator · Nebula Fragment × 6 + Solar Fragment × 6 + Stardust Fragment × 6 + Vortex Fragment × 6 → Lunar Hook × 1
Amber Hook
- Tiempo de uso (ticks del juego)
- 0
Planifica tu caso
Resultado
- Número de construcciones
- 1
- Unidades por fabricación
- 1
Materiales
- Amber× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estación: Iron Anvil · Amber × 15 → Amber Hook × 1
Antes de elegir
En Amber Hook, empieza por estos datos: Tiempo de uso (ticks del juego): 0. Léelos en conjunto; ninguno describe por sí solo toda la opción. Si tu juego muestra algo distinto, revisa variante y versión de la fuente antes de usar la ficha.
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.