Terraria · Enterhaken | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Der Datenstand gilt für Desktop-Terraria 1.4.5. Farben, Möbel, Nahrung und kosmetische Umfärbungen erhalten keine Seiten. Gruppenmitglieder sind Alternativen und nicht gleichzeitig nötig. Sparboni, rekursive Herstellung und eine vollständige Boss- oder Freischaltfolge werden nicht berechnet.

Eigenes Szenario planen

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Enterhaken zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.

Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.

Grappling Hook

Nutzungszeit (Spielticks)
0

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Chain× 3
  • Hook× 1

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Iron Anvil · Chain × 3 + Hook × 1 → Grappling Hook × 1

Vor der Auswahl

Beginne bei Grappling Hook mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 0. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

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Ivy Whip

Nutzungszeit (Spielticks)
0

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Jungle Spores× 12
  • Vine× 3

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Iron Anvil · Jungle Spores × 12 + Vine × 3 → Ivy Whip × 1

Vor der Auswahl

Beginne bei Ivy Whip mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 0. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

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Amethyst Hook

Nutzungszeit (Spielticks)
0

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Amethyst× 15

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Iron Anvil · Amethyst × 15 → Amethyst Hook × 1

Vor der Auswahl

Beginne bei Amethyst Hook mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 0. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

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Topaz Hook

Nutzungszeit (Spielticks)
0

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Topaz× 15

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Iron Anvil · Topaz × 15 → Topaz Hook × 1

Vor der Auswahl

Beginne bei Topaz Hook mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 0. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

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Sapphire Hook

Nutzungszeit (Spielticks)
0

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Sapphire× 15

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Iron Anvil · Sapphire × 15 → Sapphire Hook × 1

Vor der Auswahl

Beginne bei Sapphire Hook mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 0. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

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Emerald Hook

Nutzungszeit (Spielticks)
0

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Emerald× 15

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Iron Anvil · Emerald × 15 → Emerald Hook × 1

Vor der Auswahl

Beginne bei Emerald Hook mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 0. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

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Ruby Hook

Nutzungszeit (Spielticks)
0

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Ruby× 15

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Iron Anvil · Ruby × 15 → Ruby Hook × 1

Vor der Auswahl

Beginne bei Ruby Hook mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 0. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

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Diamond Hook

Nutzungszeit (Spielticks)
0

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Diamond× 15

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Iron Anvil · Diamond × 15 → Diamond Hook × 1

Vor der Auswahl

Beginne bei Diamond Hook mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 0. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

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Lunar Hook

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Nebula Fragment× 6
  • Solar Fragment× 6
  • Stardust Fragment× 6
  • Vortex Fragment× 6

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Ancient Manipulator · Nebula Fragment × 6 + Solar Fragment × 6 + Stardust Fragment × 6 + Vortex Fragment × 6 → Lunar Hook × 1

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Amber Hook

Nutzungszeit (Spielticks)
0

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Anzahl der Bauvorgänge
1
Ausgabe je Vorgang
1

Materialien

  • Amber× 15

Formel

crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts

Station: Iron Anvil · Amber × 15 → Amber Hook × 1

Vor der Auswahl

Beginne bei Amber Hook mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 0. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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