Terraria · Ganchos | Comparativo
Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.
Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.
As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.
A fonte cobre Terraria 1.4.5 para desktop. Não há páginas de tintas, móveis, comidas ou recolorações cosméticas. Membros de um grupo são alternativas, não ingredientes exigidos juntos. Bônus de economia, fabricação recursiva e toda a progressão de chefes e desbloqueios ficam de fora.
Planeje seu cenário
Como ler esta ficha
Vai fazer Ganchos? Confira a receita escolhida antes de separar os materiais. Receitas alternativas são caminhos diferentes; somar os ingredientes de todas elas aumenta o custo sem necessidade. No campo de quantidade, coloque o total de itens que você quer receber. Se a receita rende mais de um, pode haver sobra.
Comece pelo ingrediente que está faltando no inventário. O cálculo mostra os materiais da etapa final, então vale conferir também como obter cada componente antes de sair para coletar.
Grappling Hook
- Tempo de uso (ticks do jogo)
- 0
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Chain× 3
- Hook× 1
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Iron Anvil · Chain × 3 + Hook × 1 → Grappling Hook × 1
Antes de escolher
Para Grappling Hook, comece por estes dados: Tempo de uso (ticks do jogo): 0. Leia o conjunto, sem tratar um único valor como descrição completa. Se o jogo mostrar números diferentes, confira a variante e a versão da fonte.
Ivy Whip
- Tempo de uso (ticks do jogo)
- 0
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Jungle Spores× 12
- Vine× 3
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Iron Anvil · Jungle Spores × 12 + Vine × 3 → Ivy Whip × 1
Antes de escolher
Para Ivy Whip, comece por estes dados: Tempo de uso (ticks do jogo): 0. Leia o conjunto, sem tratar um único valor como descrição completa. Se o jogo mostrar números diferentes, confira a variante e a versão da fonte.
Amethyst Hook
- Tempo de uso (ticks do jogo)
- 0
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Amethyst× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Iron Anvil · Amethyst × 15 → Amethyst Hook × 1
Antes de escolher
Para Amethyst Hook, comece por estes dados: Tempo de uso (ticks do jogo): 0. Leia o conjunto, sem tratar um único valor como descrição completa. Se o jogo mostrar números diferentes, confira a variante e a versão da fonte.
Topaz Hook
- Tempo de uso (ticks do jogo)
- 0
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Topaz× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Iron Anvil · Topaz × 15 → Topaz Hook × 1
Antes de escolher
Para Topaz Hook, comece por estes dados: Tempo de uso (ticks do jogo): 0. Leia o conjunto, sem tratar um único valor como descrição completa. Se o jogo mostrar números diferentes, confira a variante e a versão da fonte.
Sapphire Hook
- Tempo de uso (ticks do jogo)
- 0
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Sapphire× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Iron Anvil · Sapphire × 15 → Sapphire Hook × 1
Antes de escolher
Para Sapphire Hook, comece por estes dados: Tempo de uso (ticks do jogo): 0. Leia o conjunto, sem tratar um único valor como descrição completa. Se o jogo mostrar números diferentes, confira a variante e a versão da fonte.
Emerald Hook
- Tempo de uso (ticks do jogo)
- 0
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Emerald× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Iron Anvil · Emerald × 15 → Emerald Hook × 1
Antes de escolher
Para Emerald Hook, comece por estes dados: Tempo de uso (ticks do jogo): 0. Leia o conjunto, sem tratar um único valor como descrição completa. Se o jogo mostrar números diferentes, confira a variante e a versão da fonte.
Ruby Hook
- Tempo de uso (ticks do jogo)
- 0
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Ruby× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Iron Anvil · Ruby × 15 → Ruby Hook × 1
Antes de escolher
Para Ruby Hook, comece por estes dados: Tempo de uso (ticks do jogo): 0. Leia o conjunto, sem tratar um único valor como descrição completa. Se o jogo mostrar números diferentes, confira a variante e a versão da fonte.
Diamond Hook
- Tempo de uso (ticks do jogo)
- 0
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Diamond× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Iron Anvil · Diamond × 15 → Diamond Hook × 1
Antes de escolher
Para Diamond Hook, comece por estes dados: Tempo de uso (ticks do jogo): 0. Leia o conjunto, sem tratar um único valor como descrição completa. Se o jogo mostrar números diferentes, confira a variante e a versão da fonte.
Lunar Hook
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Nebula Fragment× 6
- Solar Fragment× 6
- Stardust Fragment× 6
- Vortex Fragment× 6
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Ancient Manipulator · Nebula Fragment × 6 + Solar Fragment × 6 + Stardust Fragment × 6 + Vortex Fragment × 6 → Lunar Hook × 1
Amber Hook
- Tempo de uso (ticks do jogo)
- 0
Planeje seu cenário
Resultado
- Quantidade de construções
- 1
- Unidades por fabricação
- 1
Materiais
- Amber× 15
Fórmula
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Estação: Iron Anvil · Amber × 15 → Amber Hook × 1
Antes de escolher
Para Amber Hook, comece por estes dados: Tempo de uso (ticks do jogo): 0. Leia o conjunto, sem tratar um único valor como descrição completa. Se o jogo mostrar números diferentes, confira a variante e a versão da fonte.
Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.