Satisfactory · SAM et ficsite | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de SAM et ficsite, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

SAM Fluctuator

10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Reanimated SAM6 60
− Wire5 50
− Steel Pipe3 30
+ SAM Fluctuator1 10

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

SAM Fluctuator · 6 Secondes

Reanimated SAM × 6 + Wire × 5 + Steel Pipe × 3 → SAM Fluctuator × 1

Poste: Manufacturer

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × SAM Fluctuator, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Reanimated SAM × 24, Wire × 20 et Steel Pipe × 12.

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Ficsite Trigon

30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Ficsite Ingot1 10
+ Ficsite Trigon3 30

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Ficsite Trigon · 6 Secondes

Ficsite Ingot × 1 → Ficsite Trigon × 3

Poste: Constructor

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 10 × Ficsite Trigon, à raison de 3 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 12 au total, soit 2 de surplus. Les matériaux directs sont Ficsite Ingot × 4.

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Ficsite Ingot

30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Reanimated SAM2 60
− Aluminum Ingot4 120
+ Ficsite Ingot1 30

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Ficsite Ingot (Aluminum) · 2 Secondes

Reanimated SAM × 2 + Aluminum Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1

Poste: Converter

Ficsite Ingot (Caterium) · 4 Secondes

Reanimated SAM × 3 + Caterium Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1

Poste: Converter

Ficsite Ingot (Iron) · 6 Secondes

Reanimated SAM × 4 + Iron Ingot × 24 → Ficsite Ingot × 1

Poste: Converter

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Ficsite Ingot, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Reanimated SAM × 8 et Aluminum Ingot × 16.

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Reanimated SAM

30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− SAM4 120
+ Reanimated SAM1 30

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Reanimated SAM · 2 Secondes

SAM × 4 → Reanimated SAM × 1

Poste: Constructor

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Reanimated SAM, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont SAM × 16.

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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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