Satisfactory · SAM et ficsite | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de SAM et ficsite, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
SAM Fluctuator
10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 6 | 60 |
| − Wire | 5 | 50 |
| − Steel Pipe | 3 | 30 |
| + SAM Fluctuator | 1 | 10 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
SAM Fluctuator · 6 Secondes
Reanimated SAM × 6 + Wire × 5 + Steel Pipe × 3 → SAM Fluctuator × 1
Poste: Manufacturer
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × SAM Fluctuator, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Reanimated SAM × 24, Wire × 20 et Steel Pipe × 12.
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Ficsite Trigon
30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Ficsite Ingot | 1 | 10 |
| + Ficsite Trigon | 3 | 30 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Ficsite Trigon · 6 Secondes
Ficsite Ingot × 1 → Ficsite Trigon × 3
Poste: Constructor
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 10 × Ficsite Trigon, à raison de 3 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 12 au total, soit 2 de surplus. Les matériaux directs sont Ficsite Ingot × 4.
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Ficsite Ingot
30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 2 | 60 |
| − Aluminum Ingot | 4 | 120 |
| + Ficsite Ingot | 1 | 30 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Ficsite Ingot (Aluminum) · 2 Secondes
Reanimated SAM × 2 + Aluminum Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1
Poste: Converter
Ficsite Ingot (Caterium) · 4 Secondes
Reanimated SAM × 3 + Caterium Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1
Poste: Converter
Ficsite Ingot (Iron) · 6 Secondes
Reanimated SAM × 4 + Iron Ingot × 24 → Ficsite Ingot × 1
Poste: Converter
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Ficsite Ingot, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Reanimated SAM × 8 et Aluminum Ingot × 16.
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Reanimated SAM
30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − SAM | 4 | 120 |
| + Reanimated SAM | 1 | 30 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Reanimated SAM · 2 Secondes
SAM × 4 → Reanimated SAM × 1
Poste: Constructor
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Reanimated SAM, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont SAM × 16.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.