Satisfactory · SAM e ficsita | Comparativo

Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.

Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.

As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.

Como ler esta ficha

Escolha a receita de SAM e ficsita e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.

A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.

SAM Fluctuator

10 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 6

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Reanimated SAM6 60
− Wire5 50
− Steel Pipe3 30
+ SAM Fluctuator1 10

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

SAM Fluctuator · 6 Segundos

Reanimated SAM × 6 + Wire × 5 + Steel Pipe × 3 → SAM Fluctuator × 1

Estação: Manufacturer

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de SAM Fluctuator, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Reanimated SAM × 24, Wire × 20 e Steel Pipe × 12.

Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot

Ficsite Trigon

30 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 2

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Ficsite Ingot1 10
+ Ficsite Trigon3 30

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Ficsite Trigon · 6 Segundos

Ficsite Ingot × 1 → Ficsite Trigon × 3

Estação: Constructor

Um exemplo com estes valores

Para obter 10 unidades de Ficsite Trigon, com rendimento de 3 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 12 no total, com sobra de 2. Os materiais diretos são Ficsite Ingot × 4.

Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot

Ficsite Ingot

30 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 2

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Reanimated SAM2 60
− Aluminum Ingot4 120
+ Ficsite Ingot1 30

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Ficsite Ingot (Aluminum) · 2 Segundos

Reanimated SAM × 2 + Aluminum Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1

Estação: Converter

Ficsite Ingot (Caterium) · 4 Segundos

Reanimated SAM × 3 + Caterium Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1

Estação: Converter

Ficsite Ingot (Iron) · 6 Segundos

Reanimated SAM × 4 + Iron Ingot × 24 → Ficsite Ingot × 1

Estação: Converter

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Ficsite Ingot, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Reanimated SAM × 8 e Aluminum Ingot × 16.

Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot

Reanimated SAM

30 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 2

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− SAM4 120
+ Reanimated SAM1 30

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Reanimated SAM · 2 Segundos

SAM × 4 → Reanimated SAM × 1

Estação: Constructor

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Reanimated SAM, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são SAM × 16.

Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot

Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.

Voltar à coleção →