Satisfactory · SAM e ficsita | Comparativo
Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.
Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.
As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.
Como ler esta ficha
Escolha a receita de SAM e ficsita e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.
A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.
SAM Fluctuator
10 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 6
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 6 | 60 |
| − Wire | 5 | 50 |
| − Steel Pipe | 3 | 30 |
| + SAM Fluctuator | 1 | 10 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
SAM Fluctuator · 6 Segundos
Reanimated SAM × 6 + Wire × 5 + Steel Pipe × 3 → SAM Fluctuator × 1
Estação: Manufacturer
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de SAM Fluctuator, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Reanimated SAM × 24, Wire × 20 e Steel Pipe × 12.
Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot
Ficsite Trigon
30 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 2
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Ficsite Ingot | 1 | 10 |
| + Ficsite Trigon | 3 | 30 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Ficsite Trigon · 6 Segundos
Ficsite Ingot × 1 → Ficsite Trigon × 3
Estação: Constructor
Um exemplo com estes valores
Para obter 10 unidades de Ficsite Trigon, com rendimento de 3 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 12 no total, com sobra de 2. Os materiais diretos são Ficsite Ingot × 4.
Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot
Ficsite Ingot
30 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 2
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 2 | 60 |
| − Aluminum Ingot | 4 | 120 |
| + Ficsite Ingot | 1 | 30 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Ficsite Ingot (Aluminum) · 2 Segundos
Reanimated SAM × 2 + Aluminum Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1
Estação: Converter
Ficsite Ingot (Caterium) · 4 Segundos
Reanimated SAM × 3 + Caterium Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1
Estação: Converter
Ficsite Ingot (Iron) · 6 Segundos
Reanimated SAM × 4 + Iron Ingot × 24 → Ficsite Ingot × 1
Estação: Converter
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Ficsite Ingot, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Reanimated SAM × 8 e Aluminum Ingot × 16.
Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot
Reanimated SAM
30 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 2
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − SAM | 4 | 120 |
| + Reanimated SAM | 1 | 30 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Reanimated SAM · 2 Segundos
SAM × 4 → Reanimated SAM × 1
Estação: Constructor
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Reanimated SAM, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são SAM × 16.
Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot
Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.