Satisfactory · SAM und Ficsit | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für SAM und Ficsit Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
SAM Fluctuator
10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 6 | 60 |
| − Wire | 5 | 50 |
| − Steel Pipe | 3 | 30 |
| + SAM Fluctuator | 1 | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
SAM Fluctuator · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 6 + Wire × 5 + Steel Pipe × 3 → SAM Fluctuator × 1
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × SAM Fluctuator brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 24, Wire × 20 und Steel Pipe × 12.
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Ficsite Trigon
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Ficsite Ingot | 1 | 10 |
| + Ficsite Trigon | 3 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Ficsite Trigon · 6 Sekunden
Ficsite Ingot × 1 → Ficsite Trigon × 3
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 10 × Ficsite Trigon brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Ficsite Ingot × 4.
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Ficsite Ingot
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 2 | 60 |
| − Aluminum Ingot | 4 | 120 |
| + Ficsite Ingot | 1 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Ficsite Ingot (Aluminum) · 2 Sekunden
Reanimated SAM × 2 + Aluminum Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1
Station: Converter
Ficsite Ingot (Caterium) · 4 Sekunden
Reanimated SAM × 3 + Caterium Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1
Station: Converter
Ficsite Ingot (Iron) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 4 + Iron Ingot × 24 → Ficsite Ingot × 1
Station: Converter
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Ficsite Ingot brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 8 und Aluminum Ingot × 16.
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Reanimated SAM
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − SAM | 4 | 120 |
| + Reanimated SAM | 1 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Reanimated SAM · 2 Sekunden
SAM × 4 → Reanimated SAM × 1
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Reanimated SAM brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt SAM × 16.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.