Satisfactory · SAM und Ficsit | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für SAM und Ficsit Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

SAM Fluctuator

10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Reanimated SAM6 60
− Wire5 50
− Steel Pipe3 30
+ SAM Fluctuator1 10

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

SAM Fluctuator · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 6 + Wire × 5 + Steel Pipe × 3 → SAM Fluctuator × 1

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × SAM Fluctuator brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 24, Wire × 20 und Steel Pipe × 12.

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Ficsite Trigon

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Ficsite Ingot1 10
+ Ficsite Trigon3 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Ficsite Trigon · 6 Sekunden

Ficsite Ingot × 1 → Ficsite Trigon × 3

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 10 × Ficsite Trigon brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Ficsite Ingot × 4.

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Ficsite Ingot

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Reanimated SAM2 60
− Aluminum Ingot4 120
+ Ficsite Ingot1 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Ficsite Ingot (Aluminum) · 2 Sekunden

Reanimated SAM × 2 + Aluminum Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1

Station: Converter

Ficsite Ingot (Caterium) · 4 Sekunden

Reanimated SAM × 3 + Caterium Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1

Station: Converter

Ficsite Ingot (Iron) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 4 + Iron Ingot × 24 → Ficsite Ingot × 1

Station: Converter

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Ficsite Ingot brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 8 und Aluminum Ingot × 16.

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Reanimated SAM

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− SAM4 120
+ Reanimated SAM1 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Reanimated SAM · 2 Sekunden

SAM × 4 → Reanimated SAM × 1

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Reanimated SAM brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt SAM × 16.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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