Satisfactory · SAM y ficsita | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de SAM y ficsita y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
SAM Fluctuator
10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 6 | 60 |
| − Wire | 5 | 50 |
| − Steel Pipe | 3 | 30 |
| + SAM Fluctuator | 1 | 10 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
SAM Fluctuator · 6 Segundos
Reanimated SAM × 6 + Wire × 5 + Steel Pipe × 3 → SAM Fluctuator × 1
Estación: Manufacturer
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de SAM Fluctuator, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Reanimated SAM × 24, Wire × 20 y Steel Pipe × 12.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Ficsite Trigon
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Ficsite Ingot | 1 | 10 |
| + Ficsite Trigon | 3 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Ficsite Trigon · 6 Segundos
Ficsite Ingot × 1 → Ficsite Trigon × 3
Estación: Constructor
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 10 unidades de Ficsite Trigon, esta receta de 3 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 12 en total y sobran 2. Los materiales directos son Ficsite Ingot × 4.
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Ficsite Ingot
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 2 | 60 |
| − Aluminum Ingot | 4 | 120 |
| + Ficsite Ingot | 1 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Ficsite Ingot (Aluminum) · 2 Segundos
Reanimated SAM × 2 + Aluminum Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1
Estación: Converter
Ficsite Ingot (Caterium) · 4 Segundos
Reanimated SAM × 3 + Caterium Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1
Estación: Converter
Ficsite Ingot (Iron) · 6 Segundos
Reanimated SAM × 4 + Iron Ingot × 24 → Ficsite Ingot × 1
Estación: Converter
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Ficsite Ingot, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Reanimated SAM × 8 y Aluminum Ingot × 16.
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Reanimated SAM
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − SAM | 4 | 120 |
| + Reanimated SAM | 1 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Reanimated SAM · 2 Segundos
SAM × 4 → Reanimated SAM × 1
Estación: Constructor
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Reanimated SAM, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son SAM × 16.
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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.