Satisfactory · SAM y ficsita | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de SAM y ficsita y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

SAM Fluctuator

10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Reanimated SAM6 60
− Wire5 50
− Steel Pipe3 30
+ SAM Fluctuator1 10

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

SAM Fluctuator · 6 Segundos

Reanimated SAM × 6 + Wire × 5 + Steel Pipe × 3 → SAM Fluctuator × 1

Estación: Manufacturer

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de SAM Fluctuator, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Reanimated SAM × 24, Wire × 20 y Steel Pipe × 12.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Ficsite Trigon

30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Ficsite Ingot1 10
+ Ficsite Trigon3 30

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Ficsite Trigon · 6 Segundos

Ficsite Ingot × 1 → Ficsite Trigon × 3

Estación: Constructor

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 10 unidades de Ficsite Trigon, esta receta de 3 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 12 en total y sobran 2. Los materiales directos son Ficsite Ingot × 4.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Ficsite Ingot

30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Reanimated SAM2 60
− Aluminum Ingot4 120
+ Ficsite Ingot1 30

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Ficsite Ingot (Aluminum) · 2 Segundos

Reanimated SAM × 2 + Aluminum Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1

Estación: Converter

Ficsite Ingot (Caterium) · 4 Segundos

Reanimated SAM × 3 + Caterium Ingot × 4 → Ficsite Ingot × 1

Estación: Converter

Ficsite Ingot (Iron) · 6 Segundos

Reanimated SAM × 4 + Iron Ingot × 24 → Ficsite Ingot × 1

Estación: Converter

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Ficsite Ingot, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Reanimated SAM × 8 y Aluminum Ingot × 16.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Reanimated SAM

30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− SAM4 120
+ Reanimated SAM1 30

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Reanimated SAM · 2 Segundos

SAM × 4 → Reanimated SAM × 1

Estación: Constructor

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Reanimated SAM, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son SAM × 16.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

Volver a la colección →