Satisfactory · Traitement de la matière noire | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Traitement de la matière noire, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Dark Matter Residue

60 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− SAM Fluctuator5 12,5
− Power Shard3 7,5
− Superposition Oscillator3 7,5
− Excited Photonic Matter24 m³60
+ Alien Power Matrix1 2,5
+ Dark Matter Residue24 m³60

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Alien Power Matrix · 24 Secondes

SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24

Poste: Quantum Encoder

Dark Matter Residue · 6 Secondes

Reanimated SAM × 5 → Dark Matter Residue × 10

Poste: Converter

Ficsonium Fuel Rod · 24 Secondes

Ficsonium × 2 + Electromagnetic Control Rod × 2 + Ficsite Trigon × 40 + Excited Photonic Matter × 20 → Ficsonium Fuel Rod × 1 + Dark Matter Residue × 20

Poste: Quantum Encoder

AI Expansion Server · 15 Secondes

Magnetic Field Generator × 1 + Neural-Quantum Processor × 1 + Superposition Oscillator × 1 + Excited Photonic Matter × 25 → AI Expansion Server × 1 + Dark Matter Residue × 25

Poste: Quantum Encoder

Superposition Oscillator · 12 Secondes

Dark Matter Crystal × 6 + Crystal Oscillator × 1 + Alclad Aluminum Sheet × 9 + Excited Photonic Matter × 25 → Superposition Oscillator × 1 + Dark Matter Residue × 25

Poste: Quantum Encoder

Synthetic Power Shard · 12 Secondes

Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12

Poste: Quantum Encoder

Neural-Quantum Processor · 20 Secondes

Time Crystal × 5 + Supercomputer × 1 + Ficsite Trigon × 15 + Excited Photonic Matter × 25 → Neural-Quantum Processor × 1 + Dark Matter Residue × 25

Poste: Quantum Encoder

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 73 × Dark Matter Residue, à raison de 24 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 96 au total, soit 23 de surplus. Les matériaux directs sont SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 et Excited Photonic Matter × 96.

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Excited Photonic Matter

200 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
+ Excited Photonic Matter10 m³200

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Excited Photonic Matter · 3 Secondes

→ Excited Photonic Matter × 10

Poste: Converter

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Dark Matter Crystal

30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Diamonds1 30
− Dark Matter Residue5 m³150
+ Dark Matter Crystal1 30

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Dark Matter Crystal · 2 Secondes

Diamonds × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 1

Poste: Particle Accelerator

Alternate: Dark Matter Crystallization · 3 Secondes

Dark Matter Residue × 10 → Dark Matter Crystal × 1

Poste: Particle Accelerator

Alternate: Dark Matter Trap · 2 Secondes

Time Crystal × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 2

Poste: Particle Accelerator

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Dark Matter Crystal, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Diamonds × 4 et Dark Matter Residue × 20.

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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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