Satisfactory · Traitement de la matière noire | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Traitement de la matière noire, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Dark Matter Residue
60 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − SAM Fluctuator | 5 | 12,5 |
| − Power Shard | 3 | 7,5 |
| − Superposition Oscillator | 3 | 7,5 |
| − Excited Photonic Matter | 24 m³ | 60 |
| + Alien Power Matrix | 1 | 2,5 |
| + Dark Matter Residue | 24 m³ | 60 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Alien Power Matrix · 24 Secondes
SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24
Poste: Quantum Encoder
Dark Matter Residue · 6 Secondes
Reanimated SAM × 5 → Dark Matter Residue × 10
Poste: Converter
Ficsonium Fuel Rod · 24 Secondes
Ficsonium × 2 + Electromagnetic Control Rod × 2 + Ficsite Trigon × 40 + Excited Photonic Matter × 20 → Ficsonium Fuel Rod × 1 + Dark Matter Residue × 20
Poste: Quantum Encoder
AI Expansion Server · 15 Secondes
Magnetic Field Generator × 1 + Neural-Quantum Processor × 1 + Superposition Oscillator × 1 + Excited Photonic Matter × 25 → AI Expansion Server × 1 + Dark Matter Residue × 25
Poste: Quantum Encoder
Superposition Oscillator · 12 Secondes
Dark Matter Crystal × 6 + Crystal Oscillator × 1 + Alclad Aluminum Sheet × 9 + Excited Photonic Matter × 25 → Superposition Oscillator × 1 + Dark Matter Residue × 25
Poste: Quantum Encoder
Synthetic Power Shard · 12 Secondes
Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12
Poste: Quantum Encoder
Neural-Quantum Processor · 20 Secondes
Time Crystal × 5 + Supercomputer × 1 + Ficsite Trigon × 15 + Excited Photonic Matter × 25 → Neural-Quantum Processor × 1 + Dark Matter Residue × 25
Poste: Quantum Encoder
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 73 × Dark Matter Residue, à raison de 24 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 96 au total, soit 23 de surplus. Les matériaux directs sont SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 et Excited Photonic Matter × 96.
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Excited Photonic Matter
200 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| + Excited Photonic Matter | 10 m³ | 200 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Excited Photonic Matter · 3 Secondes
→ Excited Photonic Matter × 10
Poste: Converter
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Dark Matter Crystal
30 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 2
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Diamonds | 1 | 30 |
| − Dark Matter Residue | 5 m³ | 150 |
| + Dark Matter Crystal | 1 | 30 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Dark Matter Crystal · 2 Secondes
Diamonds × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 1
Poste: Particle Accelerator
Alternate: Dark Matter Crystallization · 3 Secondes
Dark Matter Residue × 10 → Dark Matter Crystal × 1
Poste: Particle Accelerator
Alternate: Dark Matter Trap · 2 Secondes
Time Crystal × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 2
Poste: Particle Accelerator
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Dark Matter Crystal, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Diamonds × 4 et Dark Matter Residue × 20.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.