Satisfactory · Processamento de matéria escura | Comparativo

Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.

Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.

As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.

Como ler esta ficha

Escolha a receita de Processamento de matéria escura e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.

A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.

Dark Matter Residue

60 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 1

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− SAM Fluctuator5 12,5
− Power Shard3 7,5
− Superposition Oscillator3 7,5
− Excited Photonic Matter24 m³60
+ Alien Power Matrix1 2,5
+ Dark Matter Residue24 m³60

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Alien Power Matrix · 24 Segundos

SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24

Estação: Quantum Encoder

Dark Matter Residue · 6 Segundos

Reanimated SAM × 5 → Dark Matter Residue × 10

Estação: Converter

Ficsonium Fuel Rod · 24 Segundos

Ficsonium × 2 + Electromagnetic Control Rod × 2 + Ficsite Trigon × 40 + Excited Photonic Matter × 20 → Ficsonium Fuel Rod × 1 + Dark Matter Residue × 20

Estação: Quantum Encoder

AI Expansion Server · 15 Segundos

Magnetic Field Generator × 1 + Neural-Quantum Processor × 1 + Superposition Oscillator × 1 + Excited Photonic Matter × 25 → AI Expansion Server × 1 + Dark Matter Residue × 25

Estação: Quantum Encoder

Superposition Oscillator · 12 Segundos

Dark Matter Crystal × 6 + Crystal Oscillator × 1 + Alclad Aluminum Sheet × 9 + Excited Photonic Matter × 25 → Superposition Oscillator × 1 + Dark Matter Residue × 25

Estação: Quantum Encoder

Synthetic Power Shard · 12 Segundos

Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12

Estação: Quantum Encoder

Neural-Quantum Processor · 20 Segundos

Time Crystal × 5 + Supercomputer × 1 + Ficsite Trigon × 15 + Excited Photonic Matter × 25 → Neural-Quantum Processor × 1 + Dark Matter Residue × 25

Estação: Quantum Encoder

Um exemplo com estes valores

Para obter 73 unidades de Dark Matter Residue, com rendimento de 24 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 96 no total, com sobra de 23. Os materiais diretos são SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 e Excited Photonic Matter × 96.

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Excited Photonic Matter

200 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 1

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
+ Excited Photonic Matter10 m³200

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Excited Photonic Matter · 3 Segundos

→ Excited Photonic Matter × 10

Estação: Converter

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Dark Matter Crystal

30 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 2

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Diamonds1 30
− Dark Matter Residue5 m³150
+ Dark Matter Crystal1 30

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Dark Matter Crystal · 2 Segundos

Diamonds × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 1

Estação: Particle Accelerator

Alternate: Dark Matter Crystallization · 3 Segundos

Dark Matter Residue × 10 → Dark Matter Crystal × 1

Estação: Particle Accelerator

Alternate: Dark Matter Trap · 2 Segundos

Time Crystal × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 2

Estação: Particle Accelerator

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Dark Matter Crystal, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Diamonds × 4 e Dark Matter Residue × 20.

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Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.

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