Satisfactory · Processamento de matéria escura | Comparativo
Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.
Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.
As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.
Como ler esta ficha
Escolha a receita de Processamento de matéria escura e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.
A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.
Dark Matter Residue
60 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 1
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − SAM Fluctuator | 5 | 12,5 |
| − Power Shard | 3 | 7,5 |
| − Superposition Oscillator | 3 | 7,5 |
| − Excited Photonic Matter | 24 m³ | 60 |
| + Alien Power Matrix | 1 | 2,5 |
| + Dark Matter Residue | 24 m³ | 60 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Alien Power Matrix · 24 Segundos
SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24
Estação: Quantum Encoder
Dark Matter Residue · 6 Segundos
Reanimated SAM × 5 → Dark Matter Residue × 10
Estação: Converter
Ficsonium Fuel Rod · 24 Segundos
Ficsonium × 2 + Electromagnetic Control Rod × 2 + Ficsite Trigon × 40 + Excited Photonic Matter × 20 → Ficsonium Fuel Rod × 1 + Dark Matter Residue × 20
Estação: Quantum Encoder
AI Expansion Server · 15 Segundos
Magnetic Field Generator × 1 + Neural-Quantum Processor × 1 + Superposition Oscillator × 1 + Excited Photonic Matter × 25 → AI Expansion Server × 1 + Dark Matter Residue × 25
Estação: Quantum Encoder
Superposition Oscillator · 12 Segundos
Dark Matter Crystal × 6 + Crystal Oscillator × 1 + Alclad Aluminum Sheet × 9 + Excited Photonic Matter × 25 → Superposition Oscillator × 1 + Dark Matter Residue × 25
Estação: Quantum Encoder
Synthetic Power Shard · 12 Segundos
Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12
Estação: Quantum Encoder
Neural-Quantum Processor · 20 Segundos
Time Crystal × 5 + Supercomputer × 1 + Ficsite Trigon × 15 + Excited Photonic Matter × 25 → Neural-Quantum Processor × 1 + Dark Matter Residue × 25
Estação: Quantum Encoder
Um exemplo com estes valores
Para obter 73 unidades de Dark Matter Residue, com rendimento de 24 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 96 no total, com sobra de 23. Os materiais diretos são SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 e Excited Photonic Matter × 96.
Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot
Excited Photonic Matter
200 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 1
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| + Excited Photonic Matter | 10 m³ | 200 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Excited Photonic Matter · 3 Segundos
→ Excited Photonic Matter × 10
Estação: Converter
Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot
Dark Matter Crystal
30 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 2
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Diamonds | 1 | 30 |
| − Dark Matter Residue | 5 m³ | 150 |
| + Dark Matter Crystal | 1 | 30 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Dark Matter Crystal · 2 Segundos
Diamonds × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 1
Estação: Particle Accelerator
Alternate: Dark Matter Crystallization · 3 Segundos
Dark Matter Residue × 10 → Dark Matter Crystal × 1
Estação: Particle Accelerator
Alternate: Dark Matter Trap · 2 Segundos
Time Crystal × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 2
Estação: Particle Accelerator
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Dark Matter Crystal, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Diamonds × 4 e Dark Matter Residue × 20.
Conferir na fonte ↗ · 1.0 snapshot
Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.