Satisfactory · Procesamiento de materia oscura | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Procesamiento de materia oscura y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Dark Matter Residue
60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − SAM Fluctuator | 5 | 12,5 |
| − Power Shard | 3 | 7,5 |
| − Superposition Oscillator | 3 | 7,5 |
| − Excited Photonic Matter | 24 m³ | 60 |
| + Alien Power Matrix | 1 | 2,5 |
| + Dark Matter Residue | 24 m³ | 60 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Alien Power Matrix · 24 Segundos
SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24
Estación: Quantum Encoder
Dark Matter Residue · 6 Segundos
Reanimated SAM × 5 → Dark Matter Residue × 10
Estación: Converter
Ficsonium Fuel Rod · 24 Segundos
Ficsonium × 2 + Electromagnetic Control Rod × 2 + Ficsite Trigon × 40 + Excited Photonic Matter × 20 → Ficsonium Fuel Rod × 1 + Dark Matter Residue × 20
Estación: Quantum Encoder
AI Expansion Server · 15 Segundos
Magnetic Field Generator × 1 + Neural-Quantum Processor × 1 + Superposition Oscillator × 1 + Excited Photonic Matter × 25 → AI Expansion Server × 1 + Dark Matter Residue × 25
Estación: Quantum Encoder
Superposition Oscillator · 12 Segundos
Dark Matter Crystal × 6 + Crystal Oscillator × 1 + Alclad Aluminum Sheet × 9 + Excited Photonic Matter × 25 → Superposition Oscillator × 1 + Dark Matter Residue × 25
Estación: Quantum Encoder
Synthetic Power Shard · 12 Segundos
Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12
Estación: Quantum Encoder
Neural-Quantum Processor · 20 Segundos
Time Crystal × 5 + Supercomputer × 1 + Ficsite Trigon × 15 + Excited Photonic Matter × 25 → Neural-Quantum Processor × 1 + Dark Matter Residue × 25
Estación: Quantum Encoder
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 73 unidades de Dark Matter Residue, esta receta de 24 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 96 en total y sobran 23. Los materiales directos son SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 y Excited Photonic Matter × 96.
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Excited Photonic Matter
200 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| + Excited Photonic Matter | 10 m³ | 200 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Excited Photonic Matter · 3 Segundos
→ Excited Photonic Matter × 10
Estación: Converter
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Dark Matter Crystal
30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Diamonds | 1 | 30 |
| − Dark Matter Residue | 5 m³ | 150 |
| + Dark Matter Crystal | 1 | 30 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Dark Matter Crystal · 2 Segundos
Diamonds × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 1
Estación: Particle Accelerator
Alternate: Dark Matter Crystallization · 3 Segundos
Dark Matter Residue × 10 → Dark Matter Crystal × 1
Estación: Particle Accelerator
Alternate: Dark Matter Trap · 2 Segundos
Time Crystal × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 2
Estación: Particle Accelerator
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Dark Matter Crystal, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Diamonds × 4 y Dark Matter Residue × 20.
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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.