Satisfactory · Procesamiento de materia oscura | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Procesamiento de materia oscura y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Dark Matter Residue

60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− SAM Fluctuator5 12,5
− Power Shard3 7,5
− Superposition Oscillator3 7,5
− Excited Photonic Matter24 m³60
+ Alien Power Matrix1 2,5
+ Dark Matter Residue24 m³60

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Alien Power Matrix · 24 Segundos

SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24

Estación: Quantum Encoder

Dark Matter Residue · 6 Segundos

Reanimated SAM × 5 → Dark Matter Residue × 10

Estación: Converter

Ficsonium Fuel Rod · 24 Segundos

Ficsonium × 2 + Electromagnetic Control Rod × 2 + Ficsite Trigon × 40 + Excited Photonic Matter × 20 → Ficsonium Fuel Rod × 1 + Dark Matter Residue × 20

Estación: Quantum Encoder

AI Expansion Server · 15 Segundos

Magnetic Field Generator × 1 + Neural-Quantum Processor × 1 + Superposition Oscillator × 1 + Excited Photonic Matter × 25 → AI Expansion Server × 1 + Dark Matter Residue × 25

Estación: Quantum Encoder

Superposition Oscillator · 12 Segundos

Dark Matter Crystal × 6 + Crystal Oscillator × 1 + Alclad Aluminum Sheet × 9 + Excited Photonic Matter × 25 → Superposition Oscillator × 1 + Dark Matter Residue × 25

Estación: Quantum Encoder

Synthetic Power Shard · 12 Segundos

Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12

Estación: Quantum Encoder

Neural-Quantum Processor · 20 Segundos

Time Crystal × 5 + Supercomputer × 1 + Ficsite Trigon × 15 + Excited Photonic Matter × 25 → Neural-Quantum Processor × 1 + Dark Matter Residue × 25

Estación: Quantum Encoder

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 73 unidades de Dark Matter Residue, esta receta de 24 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 96 en total y sobran 23. Los materiales directos son SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 y Excited Photonic Matter × 96.

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Excited Photonic Matter

200 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
+ Excited Photonic Matter10 m³200

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Excited Photonic Matter · 3 Segundos

→ Excited Photonic Matter × 10

Estación: Converter

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Dark Matter Crystal

30 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 2

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Diamonds1 30
− Dark Matter Residue5 m³150
+ Dark Matter Crystal1 30

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Dark Matter Crystal · 2 Segundos

Diamonds × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 1

Estación: Particle Accelerator

Alternate: Dark Matter Crystallization · 3 Segundos

Dark Matter Residue × 10 → Dark Matter Crystal × 1

Estación: Particle Accelerator

Alternate: Dark Matter Trap · 2 Segundos

Time Crystal × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 2

Estación: Particle Accelerator

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Dark Matter Crystal, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Diamonds × 4 y Dark Matter Residue × 20.

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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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