Satisfactory · Dunkle-Materie-Verarbeitung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Dunkle-Materie-Verarbeitung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Dark Matter Residue
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − SAM Fluctuator | 5 | 12,5 |
| − Power Shard | 3 | 7,5 |
| − Superposition Oscillator | 3 | 7,5 |
| − Excited Photonic Matter | 24 m³ | 60 |
| + Alien Power Matrix | 1 | 2,5 |
| + Dark Matter Residue | 24 m³ | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Alien Power Matrix · 24 Sekunden
SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24
Station: Quantum Encoder
Dark Matter Residue · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 5 → Dark Matter Residue × 10
Station: Converter
Ficsonium Fuel Rod · 24 Sekunden
Ficsonium × 2 + Electromagnetic Control Rod × 2 + Ficsite Trigon × 40 + Excited Photonic Matter × 20 → Ficsonium Fuel Rod × 1 + Dark Matter Residue × 20
Station: Quantum Encoder
AI Expansion Server · 15 Sekunden
Magnetic Field Generator × 1 + Neural-Quantum Processor × 1 + Superposition Oscillator × 1 + Excited Photonic Matter × 25 → AI Expansion Server × 1 + Dark Matter Residue × 25
Station: Quantum Encoder
Superposition Oscillator · 12 Sekunden
Dark Matter Crystal × 6 + Crystal Oscillator × 1 + Alclad Aluminum Sheet × 9 + Excited Photonic Matter × 25 → Superposition Oscillator × 1 + Dark Matter Residue × 25
Station: Quantum Encoder
Synthetic Power Shard · 12 Sekunden
Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12
Station: Quantum Encoder
Neural-Quantum Processor · 20 Sekunden
Time Crystal × 5 + Supercomputer × 1 + Ficsite Trigon × 15 + Excited Photonic Matter × 25 → Neural-Quantum Processor × 1 + Dark Matter Residue × 25
Station: Quantum Encoder
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 73 × Dark Matter Residue brauchst du bei 24 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 96 Stück und einen Überschuss von 23. Der direkte Materialbedarf beträgt SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 und Excited Photonic Matter × 96.
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Excited Photonic Matter
200 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| + Excited Photonic Matter | 10 m³ | 200 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Excited Photonic Matter · 3 Sekunden
→ Excited Photonic Matter × 10
Station: Converter
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Dark Matter Crystal
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Diamonds | 1 | 30 |
| − Dark Matter Residue | 5 m³ | 150 |
| + Dark Matter Crystal | 1 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Dark Matter Crystal · 2 Sekunden
Diamonds × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 1
Station: Particle Accelerator
Alternate: Dark Matter Crystallization · 3 Sekunden
Dark Matter Residue × 10 → Dark Matter Crystal × 1
Station: Particle Accelerator
Alternate: Dark Matter Trap · 2 Sekunden
Time Crystal × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 2
Station: Particle Accelerator
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Dark Matter Crystal brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Diamonds × 4 und Dark Matter Residue × 20.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.