Satisfactory · Dunkle-Materie-Verarbeitung | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Dunkle-Materie-Verarbeitung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Dark Matter Residue

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− SAM Fluctuator5 12,5
− Power Shard3 7,5
− Superposition Oscillator3 7,5
− Excited Photonic Matter24 m³60
+ Alien Power Matrix1 2,5
+ Dark Matter Residue24 m³60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Alien Power Matrix · 24 Sekunden

SAM Fluctuator × 5 + Power Shard × 3 + Superposition Oscillator × 3 + Excited Photonic Matter × 24 → Alien Power Matrix × 1 + Dark Matter Residue × 24

Station: Quantum Encoder

Dark Matter Residue · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 5 → Dark Matter Residue × 10

Station: Converter

Ficsonium Fuel Rod · 24 Sekunden

Ficsonium × 2 + Electromagnetic Control Rod × 2 + Ficsite Trigon × 40 + Excited Photonic Matter × 20 → Ficsonium Fuel Rod × 1 + Dark Matter Residue × 20

Station: Quantum Encoder

AI Expansion Server · 15 Sekunden

Magnetic Field Generator × 1 + Neural-Quantum Processor × 1 + Superposition Oscillator × 1 + Excited Photonic Matter × 25 → AI Expansion Server × 1 + Dark Matter Residue × 25

Station: Quantum Encoder

Superposition Oscillator · 12 Sekunden

Dark Matter Crystal × 6 + Crystal Oscillator × 1 + Alclad Aluminum Sheet × 9 + Excited Photonic Matter × 25 → Superposition Oscillator × 1 + Dark Matter Residue × 25

Station: Quantum Encoder

Synthetic Power Shard · 12 Sekunden

Time Crystal × 2 + Dark Matter Crystal × 2 + Quartz Crystal × 12 + Excited Photonic Matter × 12 → Power Shard × 1 + Dark Matter Residue × 12

Station: Quantum Encoder

Neural-Quantum Processor · 20 Sekunden

Time Crystal × 5 + Supercomputer × 1 + Ficsite Trigon × 15 + Excited Photonic Matter × 25 → Neural-Quantum Processor × 1 + Dark Matter Residue × 25

Station: Quantum Encoder

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 73 × Dark Matter Residue brauchst du bei 24 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 96 Stück und einen Überschuss von 23. Der direkte Materialbedarf beträgt SAM Fluctuator × 20, Power Shard × 12, Superposition Oscillator × 12 und Excited Photonic Matter × 96.

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Excited Photonic Matter

200 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
+ Excited Photonic Matter10 m³200

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Excited Photonic Matter · 3 Sekunden

→ Excited Photonic Matter × 10

Station: Converter

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Dark Matter Crystal

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Diamonds1 30
− Dark Matter Residue5 m³150
+ Dark Matter Crystal1 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Dark Matter Crystal · 2 Sekunden

Diamonds × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 1

Station: Particle Accelerator

Alternate: Dark Matter Crystallization · 3 Sekunden

Dark Matter Residue × 10 → Dark Matter Crystal × 1

Station: Particle Accelerator

Alternate: Dark Matter Trap · 2 Sekunden

Time Crystal × 1 + Dark Matter Residue × 5 → Dark Matter Crystal × 2

Station: Particle Accelerator

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Dark Matter Crystal brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Diamonds × 4 und Dark Matter Residue × 20.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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