Satisfactory · Béton et calcaire | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Béton et calcaire, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Limestone

120 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Reanimated SAM1 10
− Sulfur2 20
+ Limestone12 120

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Limestone (Sulfur) · 6 Secondes

Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 2 → Limestone × 12

Poste: Converter

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 37 × Limestone, à raison de 12 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 48 au total, soit 11 de surplus. Les matériaux directs sont Reanimated SAM × 4 et Sulfur × 8.

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Concrete

15 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 4

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Limestone3 45
+ Concrete1 15

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Concrete · 4 Secondes

Limestone × 3 → Concrete × 1

Poste: Constructor

Alternate: Fine Concrete · 12 Secondes

Silica × 3 + Limestone × 12 → Concrete × 10

Poste: Assembler

Alternate: Rubber Concrete · 6 Secondes

Limestone × 10 + Rubber × 2 → Concrete × 9

Poste: Assembler

Alternate: Wet Concrete · 3 Secondes

Limestone × 6 + Water × 5 → Concrete × 4

Poste: Refinery

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Concrete, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Limestone × 12.

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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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