Satisfactory · Beton und Kalkstein | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Beton und Kalkstein Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Limestone

120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Reanimated SAM1 10
− Sulfur2 20
+ Limestone12 120

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Limestone (Sulfur) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 2 → Limestone × 12

Station: Converter

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 37 × Limestone brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Sulfur × 8.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Concrete

15 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 4

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Limestone3 45
+ Concrete1 15

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Concrete · 4 Sekunden

Limestone × 3 → Concrete × 1

Station: Constructor

Alternate: Fine Concrete · 12 Sekunden

Silica × 3 + Limestone × 12 → Concrete × 10

Station: Assembler

Alternate: Rubber Concrete · 6 Sekunden

Limestone × 10 + Rubber × 2 → Concrete × 9

Station: Assembler

Alternate: Wet Concrete · 3 Sekunden

Limestone × 6 + Water × 5 → Concrete × 4

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Concrete brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Limestone × 12.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

Zur Sammlung →