Satisfactory · Hormigón y caliza | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Hormigón y caliza y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Limestone

120 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Reanimated SAM1 10
− Sulfur2 20
+ Limestone12 120

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Limestone (Sulfur) · 6 Segundos

Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 2 → Limestone × 12

Estación: Converter

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 37 unidades de Limestone, esta receta de 12 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 48 en total y sobran 11. Los materiales directos son Reanimated SAM × 4 y Sulfur × 8.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Concrete

15 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 4

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Limestone3 45
+ Concrete1 15

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Concrete · 4 Segundos

Limestone × 3 → Concrete × 1

Estación: Constructor

Alternate: Fine Concrete · 12 Segundos

Silica × 3 + Limestone × 12 → Concrete × 10

Estación: Assembler

Alternate: Rubber Concrete · 6 Segundos

Limestone × 10 + Rubber × 2 → Concrete × 9

Estación: Assembler

Alternate: Wet Concrete · 3 Segundos

Limestone × 6 + Water × 5 → Concrete × 4

Estación: Refinery

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Concrete, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Limestone × 12.

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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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