Satisfactory · Hormigón y caliza | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Hormigón y caliza y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Limestone
120 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 1 | 10 |
| − Sulfur | 2 | 20 |
| + Limestone | 12 | 120 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Limestone (Sulfur) · 6 Segundos
Reanimated SAM × 1 + Sulfur × 2 → Limestone × 12
Estación: Converter
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 37 unidades de Limestone, esta receta de 12 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 48 en total y sobran 11. Los materiales directos son Reanimated SAM × 4 y Sulfur × 8.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Concrete
15 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 4
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Limestone | 3 | 45 |
| + Concrete | 1 | 15 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Concrete · 4 Segundos
Limestone × 3 → Concrete × 1
Estación: Constructor
Alternate: Fine Concrete · 12 Segundos
Silica × 3 + Limestone × 12 → Concrete × 10
Estación: Assembler
Alternate: Rubber Concrete · 6 Segundos
Limestone × 10 + Rubber × 2 → Concrete × 9
Estación: Assembler
Alternate: Wet Concrete · 3 Segundos
Limestone × 6 + Water × 5 → Concrete × 4
Estación: Refinery
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Concrete, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Limestone × 12.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.