Satisfactory · Biomasse et biocarburant | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Biomasse et biocarburant, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Solid Biofuel
60 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Biomass | 8 | 120 |
| + Solid Biofuel | 4 | 60 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Solid Biofuel · 4 Secondes
Biomass × 8 → Solid Biofuel × 4
Poste: Constructor
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 13 × Solid Biofuel, à raison de 4 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 16 au total, soit 3 de surplus. Les matériaux directs sont Biomass × 32.
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Alien Protein
20 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 3
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Hatcher Remains | 1 | 20 |
| + Alien Protein | 1 | 20 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Hatcher Protein · 3 Secondes
Hatcher Remains × 1 → Alien Protein × 1
Poste: Constructor
Hog Protein · 3 Secondes
Hog Remains × 1 → Alien Protein × 1
Poste: Constructor
Spitter Protein · 3 Secondes
Spitter Remains × 1 → Alien Protein × 1
Poste: Constructor
Stinger Protein · 3 Secondes
Stinger Remains × 1 → Alien Protein × 1
Poste: Constructor
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Alien Protein, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Hatcher Remains × 4.
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Biomass
1 500 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Alien Protein | 1 | 15 |
| + Biomass | 100 | 1 500 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Biomass (Alien Protein) · 4 Secondes
Alien Protein × 1 → Biomass × 100
Poste: Constructor
Biomass (Leaves) · 5 Secondes
Leaves × 10 → Biomass × 5
Poste: Constructor
Biomass (Mycelia) · 4 Secondes
Mycelia × 1 → Biomass × 10
Poste: Constructor
Biomass (Wood) · 4 Secondes
Wood × 4 → Biomass × 20
Poste: Constructor
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 301 × Biomass, à raison de 100 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 400 au total, soit 99 de surplus. Les matériaux directs sont Alien Protein × 4.
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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.