Satisfactory · Biomasse et biocarburant | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Biomasse et biocarburant, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Solid Biofuel

60 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Biomass8 120
+ Solid Biofuel4 60

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Solid Biofuel · 4 Secondes

Biomass × 8 → Solid Biofuel × 4

Poste: Constructor

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 13 × Solid Biofuel, à raison de 4 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 16 au total, soit 3 de surplus. Les matériaux directs sont Biomass × 32.

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Alien Protein

20 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 3

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Hatcher Remains1 20
+ Alien Protein1 20

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Hatcher Protein · 3 Secondes

Hatcher Remains × 1 → Alien Protein × 1

Poste: Constructor

Hog Protein · 3 Secondes

Hog Remains × 1 → Alien Protein × 1

Poste: Constructor

Spitter Protein · 3 Secondes

Spitter Remains × 1 → Alien Protein × 1

Poste: Constructor

Stinger Protein · 3 Secondes

Stinger Remains × 1 → Alien Protein × 1

Poste: Constructor

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Alien Protein, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Hatcher Remains × 4.

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Biomass

1 500 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Alien Protein1 15
+ Biomass100 1 500

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Biomass (Alien Protein) · 4 Secondes

Alien Protein × 1 → Biomass × 100

Poste: Constructor

Biomass (Leaves) · 5 Secondes

Leaves × 10 → Biomass × 5

Poste: Constructor

Biomass (Mycelia) · 4 Secondes

Mycelia × 1 → Biomass × 10

Poste: Constructor

Biomass (Wood) · 4 Secondes

Wood × 4 → Biomass × 20

Poste: Constructor

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 301 × Biomass, à raison de 100 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 400 au total, soit 99 de surplus. Les matériaux directs sont Alien Protein × 4.

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Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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