Satisfactory · Biomasse und Biobrennstoff | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Biomasse und Biobrennstoff Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Solid Biofuel

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Biomass8 120
+ Solid Biofuel4 60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Solid Biofuel · 4 Sekunden

Biomass × 8 → Solid Biofuel × 4

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 13 × Solid Biofuel brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Biomass × 32.

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Alien Protein

20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Hatcher Remains1 20
+ Alien Protein1 20

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Hatcher Protein · 3 Sekunden

Hatcher Remains × 1 → Alien Protein × 1

Station: Constructor

Hog Protein · 3 Sekunden

Hog Remains × 1 → Alien Protein × 1

Station: Constructor

Spitter Protein · 3 Sekunden

Spitter Remains × 1 → Alien Protein × 1

Station: Constructor

Stinger Protein · 3 Sekunden

Stinger Remains × 1 → Alien Protein × 1

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Alien Protein brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Hatcher Remains × 4.

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Biomass

1.500 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Alien Protein1 15
+ Biomass100 1.500

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Biomass (Alien Protein) · 4 Sekunden

Alien Protein × 1 → Biomass × 100

Station: Constructor

Biomass (Leaves) · 5 Sekunden

Leaves × 10 → Biomass × 5

Station: Constructor

Biomass (Mycelia) · 4 Sekunden

Mycelia × 1 → Biomass × 10

Station: Constructor

Biomass (Wood) · 4 Sekunden

Wood × 4 → Biomass × 20

Station: Constructor

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 301 × Biomass brauchst du bei 100 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 400 Stück und einen Überschuss von 99. Der direkte Materialbedarf beträgt Alien Protein × 4.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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