Satisfactory · Biomasse und Biobrennstoff | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Biomasse und Biobrennstoff Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Solid Biofuel
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Biomass | 8 | 120 |
| + Solid Biofuel | 4 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Solid Biofuel · 4 Sekunden
Biomass × 8 → Solid Biofuel × 4
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 13 × Solid Biofuel brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Biomass × 32.
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Alien Protein
20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Hatcher Remains | 1 | 20 |
| + Alien Protein | 1 | 20 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Hatcher Protein · 3 Sekunden
Hatcher Remains × 1 → Alien Protein × 1
Station: Constructor
Hog Protein · 3 Sekunden
Hog Remains × 1 → Alien Protein × 1
Station: Constructor
Spitter Protein · 3 Sekunden
Spitter Remains × 1 → Alien Protein × 1
Station: Constructor
Stinger Protein · 3 Sekunden
Stinger Remains × 1 → Alien Protein × 1
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Alien Protein brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Hatcher Remains × 4.
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Biomass
1.500 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Alien Protein | 1 | 15 |
| + Biomass | 100 | 1.500 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Biomass (Alien Protein) · 4 Sekunden
Alien Protein × 1 → Biomass × 100
Station: Constructor
Biomass (Leaves) · 5 Sekunden
Leaves × 10 → Biomass × 5
Station: Constructor
Biomass (Mycelia) · 4 Sekunden
Mycelia × 1 → Biomass × 10
Station: Constructor
Biomass (Wood) · 4 Sekunden
Wood × 4 → Biomass × 20
Station: Constructor
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 301 × Biomass brauchst du bei 100 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 400 Stück und einen Überschuss von 99. Der direkte Materialbedarf beträgt Alien Protein × 4.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.