Satisfactory · Biomasa y biocombustible | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Biomasa y biocombustible y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Solid Biofuel

60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Biomass8 120
+ Solid Biofuel4 60

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Solid Biofuel · 4 Segundos

Biomass × 8 → Solid Biofuel × 4

Estación: Constructor

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 13 unidades de Solid Biofuel, esta receta de 4 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 16 en total y sobran 3. Los materiales directos son Biomass × 32.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Alien Protein

20 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 3

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Hatcher Remains1 20
+ Alien Protein1 20

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Hatcher Protein · 3 Segundos

Hatcher Remains × 1 → Alien Protein × 1

Estación: Constructor

Hog Protein · 3 Segundos

Hog Remains × 1 → Alien Protein × 1

Estación: Constructor

Spitter Protein · 3 Segundos

Spitter Remains × 1 → Alien Protein × 1

Estación: Constructor

Stinger Protein · 3 Segundos

Stinger Remains × 1 → Alien Protein × 1

Estación: Constructor

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Alien Protein, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Hatcher Remains × 4.

Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot

Biomass

1500 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Alien Protein1 15
+ Biomass100 1500

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Biomass (Alien Protein) · 4 Segundos

Alien Protein × 1 → Biomass × 100

Estación: Constructor

Biomass (Leaves) · 5 Segundos

Leaves × 10 → Biomass × 5

Estación: Constructor

Biomass (Mycelia) · 4 Segundos

Mycelia × 1 → Biomass × 10

Estación: Constructor

Biomass (Wood) · 4 Segundos

Wood × 4 → Biomass × 20

Estación: Constructor

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 301 unidades de Biomass, esta receta de 100 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 400 en total y sobran 99. Los materiales directos son Alien Protein × 4.

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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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