Satisfactory · Biomasa y biocombustible | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Biomasa y biocombustible y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Solid Biofuel
60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Biomass | 8 | 120 |
| + Solid Biofuel | 4 | 60 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Solid Biofuel · 4 Segundos
Biomass × 8 → Solid Biofuel × 4
Estación: Constructor
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 13 unidades de Solid Biofuel, esta receta de 4 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 16 en total y sobran 3. Los materiales directos son Biomass × 32.
Consultar la fuente ↗ · 1.0 snapshot
Alien Protein
20 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 3
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Hatcher Remains | 1 | 20 |
| + Alien Protein | 1 | 20 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Hatcher Protein · 3 Segundos
Hatcher Remains × 1 → Alien Protein × 1
Estación: Constructor
Hog Protein · 3 Segundos
Hog Remains × 1 → Alien Protein × 1
Estación: Constructor
Spitter Protein · 3 Segundos
Spitter Remains × 1 → Alien Protein × 1
Estación: Constructor
Stinger Protein · 3 Segundos
Stinger Remains × 1 → Alien Protein × 1
Estación: Constructor
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Alien Protein, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Hatcher Remains × 4.
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Biomass
1500 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Alien Protein | 1 | 15 |
| + Biomass | 100 | 1500 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Biomass (Alien Protein) · 4 Segundos
Alien Protein × 1 → Biomass × 100
Estación: Constructor
Biomass (Leaves) · 5 Segundos
Leaves × 10 → Biomass × 5
Estación: Constructor
Biomass (Mycelia) · 4 Segundos
Mycelia × 1 → Biomass × 10
Estación: Constructor
Biomass (Wood) · 4 Segundos
Wood × 4 → Biomass × 20
Estación: Constructor
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 301 unidades de Biomass, esta receta de 100 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 400 en total y sobran 99. Los materiales directos son Alien Protein × 4.
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Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.