Monster Hunter Rise: Sunbreak

Narwa du tonnerre · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Narwa du tonnerre · Parties du corps affichées: 11 · HZV tranchant maximal affiché: 90 · HZV contondant maximal affiché: 90

Les données à vérifier

Narwa du tonnerre

Parties du corps affichées
11
HZV tranchant maximal affiché
90
HZV contondant maximal affiché
90
HZV de projectile maximal affiché
55
HZV de feu maximal affiché
5
HZV d’eau maximal affiché
5
HZV de glace maximal affiché
20
HZV de foudre maximal affiché
0
HZV de dragon maximal affiché
25
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête7075455515020
Cou35301000500
Tronc2025500005
Torse (chargé)5550350510015
Patte ailée353010055010
Patte ailée (chargé)7065455510020
Abd. (sac tonnerre)9090555520025
Dos (chargé)5045355510015
Nageoire patte2020500005
Queue303010005010
Bout queue (chargé)706535005015

Sources et version consultée ↗

Narwa la Mère de tous

Parties du corps affichées
11
HZV tranchant maximal affiché
100
HZV contondant maximal affiché
100
HZV de projectile maximal affiché
55
HZV de feu maximal affiché
5
HZV d’eau maximal affiché
5
HZV de glace maximal affiché
20
HZV de foudre maximal affiché
0
HZV de dragon maximal affiché
25
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête9092435510015
Cou4042300500
Tronc4042500005
Torse (chargé)7065150510015
Patte ailée35305055010
Patte ailée (chargé)9288475510020
Abd. (sac tonnerre)100100555520025
Dos (chargé)6050155510015
Nageoire patte3035100005
Queue40355005010
Bout queue (chargé)959045005015

Sources et version consultée ↗

Lire ces données

Pour Narwa du tonnerre, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Ce qui change entre les variantes

Narwa du tonnerre comporte 2 variantes relevées. Entre Narwa du tonnerre et Narwa la Mère de tous, ces valeurs changent : HZV tranchant maximal affiché: 90 → 100 et HZV contondant maximal affiché: 90 → 100. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Narwa du tonnerre affiche 11, contre 10 pour Ibushi du vent, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 70 · Zone de feu: 5

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeThunder Serpent NarwaRathianÉcart
Parties du corps affichées1174
HZV tranchant maximal affiché907020
HZV contondant maximal affiché907515
HZV de projectile maximal affiché5565-10
HZV de feu maximal affiché505
HZV d’eau maximal affiché515-10
HZV de glace maximal affiché20155
HZV de foudre maximal affiché020-20
HZV de dragon maximal affiché2530-5

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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