Monster Hunter Rise: Sunbreak
Narwa du tonnerre · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments
Narwa du tonnerre · Parties du corps affichées: 11 · HZV tranchant maximal affiché: 90 · HZV contondant maximal affiché: 90
Les données à vérifier
Narwa du tonnerre
- Parties du corps affichées
- 11
- HZV tranchant maximal affiché
- 90
- HZV contondant maximal affiché
- 90
- HZV de projectile maximal affiché
- 55
- HZV de feu maximal affiché
- 5
- HZV d’eau maximal affiché
- 5
- HZV de glace maximal affiché
- 20
- HZV de foudre maximal affiché
- 0
- HZV de dragon maximal affiché
- 25
| Partie du corps | Zone de dégâts tranchants | Zone de dégâts contondants | Zone de projectiles | Zone de feu | Zone d’eau | Zone de glace | Zone de foudre | Zone de dragon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 70 | 75 | 45 | 5 | 5 | 15 | 0 | 20 |
| Cou | 35 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| Tronc | 20 | 25 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| Torse (chargé) | 55 | 50 | 35 | 0 | 5 | 10 | 0 | 15 |
| Patte ailée | 35 | 30 | 10 | 0 | 5 | 5 | 0 | 10 |
| Patte ailée (chargé) | 70 | 65 | 45 | 5 | 5 | 10 | 0 | 20 |
| Abd. (sac tonnerre) | 90 | 90 | 55 | 5 | 5 | 20 | 0 | 25 |
| Dos (chargé) | 50 | 45 | 35 | 5 | 5 | 10 | 0 | 15 |
| Nageoire patte | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| Queue | 30 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 0 | 10 |
| Bout queue (chargé) | 70 | 65 | 35 | 0 | 0 | 5 | 0 | 15 |
Narwa la Mère de tous
- Parties du corps affichées
- 11
- HZV tranchant maximal affiché
- 100
- HZV contondant maximal affiché
- 100
- HZV de projectile maximal affiché
- 55
- HZV de feu maximal affiché
- 5
- HZV d’eau maximal affiché
- 5
- HZV de glace maximal affiché
- 20
- HZV de foudre maximal affiché
- 0
- HZV de dragon maximal affiché
- 25
| Partie du corps | Zone de dégâts tranchants | Zone de dégâts contondants | Zone de projectiles | Zone de feu | Zone d’eau | Zone de glace | Zone de foudre | Zone de dragon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 90 | 92 | 43 | 5 | 5 | 10 | 0 | 15 |
| Cou | 40 | 42 | 3 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| Tronc | 40 | 42 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| Torse (chargé) | 70 | 65 | 15 | 0 | 5 | 10 | 0 | 15 |
| Patte ailée | 35 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 | 10 |
| Patte ailée (chargé) | 92 | 88 | 47 | 5 | 5 | 10 | 0 | 20 |
| Abd. (sac tonnerre) | 100 | 100 | 55 | 5 | 5 | 20 | 0 | 25 |
| Dos (chargé) | 60 | 50 | 15 | 5 | 5 | 10 | 0 | 15 |
| Nageoire patte | 30 | 35 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| Queue | 40 | 35 | 5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 10 |
| Bout queue (chargé) | 95 | 90 | 45 | 0 | 0 | 5 | 0 | 15 |
Lire ces données
Pour Narwa du tonnerre, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.
Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.
Ce qui change entre les variantes
Narwa du tonnerre comporte 2 variantes relevées. Entre Narwa du tonnerre et Narwa la Mère de tous, ces valeurs changent : HZV tranchant maximal affiché: 90 → 100 et HZV contondant maximal affiché: 90 → 100. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.
Un point de comparaison
Pour Parties du corps affichées, Narwa du tonnerre affiche 11, contre 10 pour Ibushi du vent, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.
Préparer votre scénario
Zone de dégâts tranchants: 70 · Zone de feu: 5
Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.
| Donnée | Thunder Serpent Narwa | Rathian | Écart |
|---|---|---|---|
| Parties du corps affichées | 11 | 7 | 4 |
| HZV tranchant maximal affiché | 90 | 70 | 20 |
| HZV contondant maximal affiché | 90 | 75 | 15 |
| HZV de projectile maximal affiché | 55 | 65 | -10 |
| HZV de feu maximal affiché | 5 | 0 | 5 |
| HZV d’eau maximal affiché | 5 | 15 | -10 |
| HZV de glace maximal affiché | 20 | 15 | 5 |
| HZV de foudre maximal affiché | 0 | 20 | -20 |
| HZV de dragon maximal affiché | 25 | 30 | -5 |
Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.
Pour compléter votre recherche
Sources et version consultée
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