Monster Hunter Rise: Sunbreak

Diablos · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Diablos · Parties du corps affichées: 9 · HZV tranchant maximal affiché: 65 · HZV contondant maximal affiché: 70

Les données à vérifier

Diablos

Parties du corps affichées
9
HZV tranchant maximal affiché
65
HZV contondant maximal affiché
70
HZV de projectile maximal affiché
60
HZV de feu maximal affiché
0
HZV d’eau maximal affiché
25
HZV de glace maximal affiché
30
HZV de foudre maximal affiché
10
HZV de dragon maximal affiché
25
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête456040015251015
Corne214220020251020
Cou40402501520515
Abdomen657040025301025
Dos254235020251020
Aile403060025301025
Patte35353501015510
Queue502445020151020
Bout de la queue232610020251020

Sources et version consultée ↗

Diablos supérieur

Parties du corps affichées
9
HZV tranchant maximal affiché
50
HZV contondant maximal affiché
45
HZV de projectile maximal affiché
45
HZV de feu maximal affiché
0
HZV d’eau maximal affiché
25
HZV de glace maximal affiché
30
HZV de foudre maximal affiché
10
HZV de dragon maximal affiché
20
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête454545015251015
Corne354510015251015
Cou404520081055
Abdomen38381501010510
Dos252510051055
Aile303020051055
Patte28282501015510
Queue502420010151010
Bout de la queue452410025301020

Sources et version consultée ↗

Lire ces données

Pour Diablos, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Ce qui change entre les variantes

Diablos comporte 2 variantes relevées. Entre Diablos et Diablos supérieur, ces valeurs changent : HZV tranchant maximal affiché: 65 → 50, HZV contondant maximal affiché: 70 → 45 et HZV de projectile maximal affiché: 60 → 45. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Diablos affiche 9, contre 8 pour Aknosom, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 45 · Zone de feu: 0

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeDiablosRathianÉcart
Parties du corps affichées972
HZV tranchant maximal affiché6570-5
HZV contondant maximal affiché7075-5
HZV de projectile maximal affiché6065-5
HZV de feu maximal affiché000
HZV d’eau maximal affiché251510
HZV de glace maximal affiché301515
HZV de foudre maximal affiché1020-10
HZV de dragon maximal affiché2530-5

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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