Monster Hunter Rise: Sunbreak

Basarios · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Basarios · Parties du corps affichées: 8 · HZV tranchant maximal affiché: 28 · HZV contondant maximal affiché: 26

Les données à vérifier

Basarios

Parties du corps affichées
8
HZV tranchant maximal affiché
28
HZV contondant maximal affiché
26
HZV de projectile maximal affiché
30
HZV de feu maximal affiché
10
HZV d’eau maximal affiché
15
HZV de glace maximal affiché
10
HZV de foudre maximal affiché
10
HZV de dragon maximal affiché
18
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête2020201015101018
Bas du cou1520201015101018
Abdomen2425301010101015
Dos1520201015101018
Aile2020201015101018
Patte2526301010101010
Bas de la queue1515151015101018
Bout de la queue2815151010101015

Sources et version consultée ↗

Lire ces données

Pour Basarios, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Basarios affiche 8, contre 7 pour Almudron, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 20 · Zone de feu: 10

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeBasariosRathianÉcart
Parties du corps affichées871
HZV tranchant maximal affiché2870-42
HZV contondant maximal affiché2675-49
HZV de projectile maximal affiché3065-35
HZV de feu maximal affiché10010
HZV d’eau maximal affiché15150
HZV de glace maximal affiché1015-5
HZV de foudre maximal affiché1020-10
HZV de dragon maximal affiché1830-12

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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