Monster Hunter Rise: Sunbreak

Garangolm · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Garangolm · Parties du corps affichées: 6 · HZV tranchant maximal affiché: 50 · HZV contondant maximal affiché: 50

Les données à vérifier

Garangolm

Parties du corps affichées
6
HZV tranchant maximal affiché
50
HZV contondant maximal affiché
50
HZV de projectile maximal affiché
45
HZV de feu maximal affiché
8
HZV d’eau maximal affiché
0
HZV de glace maximal affiché
5
HZV de foudre maximal affiché
10
HZV de dragon maximal affiché
0
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête504535805100
Tronc353515805100
Bras gauche455045805100
Bras droit455045805100
Patte arrière252520805100
Queue404030805100

Sources et version consultée ↗

Lire ces données

Pour Garangolm, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Garangolm affiche 6, contre 7 pour Almudron, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 50 · Zone de feu: 8

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeGarangolmRathianÉcart
Parties du corps affichées67-1
HZV tranchant maximal affiché5070-20
HZV contondant maximal affiché5075-25
HZV de projectile maximal affiché4565-20
HZV de feu maximal affiché808
HZV d’eau maximal affiché015-15
HZV de glace maximal affiché515-10
HZV de foudre maximal affiché1020-10
HZV de dragon maximal affiché030-30

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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