Monster Hunter Rise: Sunbreak

Espinas · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Espinas · Parties du corps affichées: 6 · HZV tranchant maximal affiché: 38 · HZV contondant maximal affiché: 38

Les données à vérifier

Espinas

Parties du corps affichées
6
HZV tranchant maximal affiché
38
HZV contondant maximal affiché
38
HZV de projectile maximal affiché
40
HZV de feu maximal affiché
0
HZV d’eau maximal affiché
10
HZV de glace maximal affiché
15
HZV de foudre maximal affiché
5
HZV de dragon maximal affiché
10
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête30302001015510
Abdomen30302501015510
Dos202015051005
Aile232320051005
Patte38384001015510
Queue282520051005

Sources et version consultée ↗

Espinas de feu

Parties du corps affichées
6
HZV tranchant maximal affiché
38
HZV contondant maximal affiché
38
HZV de projectile maximal affiché
40
HZV de feu maximal affiché
0
HZV d’eau maximal affiché
15
HZV de glace maximal affiché
5
HZV de foudre maximal affiché
10
HZV de dragon maximal affiché
10
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête30302001551010
Abdomen30302501551010
Dos202015010055
Aile2323200100105
Patte38384001551010
Queue282520010055

Sources et version consultée ↗

Lire ces données

Pour Espinas, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Ce qui change entre les variantes

Espinas comporte 2 variantes relevées. Entre Espinas et Espinas de feu, ces valeurs changent : HZV d’eau maximal affiché: 10 → 15, HZV de glace maximal affiché: 15 → 5 et HZV de foudre maximal affiché: 5 → 10. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Espinas affiche 6, contre 7 pour Almudron, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 30 · Zone de feu: 0

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeEspinasRathianÉcart
Parties du corps affichées67-1
HZV tranchant maximal affiché3870-32
HZV contondant maximal affiché3875-37
HZV de projectile maximal affiché4065-25
HZV de feu maximal affiché000
HZV d’eau maximal affiché1015-5
HZV de glace maximal affiché15150
HZV de foudre maximal affiché520-15
HZV de dragon maximal affiché1030-20

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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