Monster Hunter Rise: Sunbreak

Espinas · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Trefferzonen und Elemente

Espinas · Angezeigte Körperteilzeilen: 6 · Höchster angezeigter Schnitt-HZV: 38 · Höchster angezeigter Schlag-HZV: 38

Die wichtigen Quelldaten

Espinas

Angezeigte Körperteilzeilen
6
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
38
Höchster angezeigter Schlag-HZV
38
Höchster angezeigter Schuss-HZV
40
Höchster angezeigter Feuer-HZV
0
Höchster angezeigter Wasser-HZV
10
Höchster angezeigter Eis-HZV
15
Höchster angezeigter Donner-HZV
5
Höchster angezeigter Drachen-HZV
10
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf30302001015510
Bauch30302501015510
Rücken202015051005
Flügel232320051005
Bein38384001015510
Schwanz282520051005

Quellen und Datenstand ↗

Flammen-Espinas

Angezeigte Körperteilzeilen
6
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
38
Höchster angezeigter Schlag-HZV
38
Höchster angezeigter Schuss-HZV
40
Höchster angezeigter Feuer-HZV
0
Höchster angezeigter Wasser-HZV
15
Höchster angezeigter Eis-HZV
5
Höchster angezeigter Donner-HZV
10
Höchster angezeigter Drachen-HZV
10
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf30302001551010
Bauch30302501551010
Rücken202015010055
Flügel2323200100105
Bein38384001551010
Schwanz282520010055

Quellen und Datenstand ↗

Die Werte richtig einordnen

Wähle bei Espinas zuerst das Körperteil. Ein Trefferzonenwert gehört immer zu einem bestimmten Teil und Schadenstyp. Wer aus jeder Spalte den Höchstwert nimmt, kombiniert womöglich unterschiedliche Trefferziele.

Vergleiche die Schadenstypen innerhalb derselben Zeile und überlege, ob dein Angriff diese Stelle erreicht. Angezeigt werden Quellenwerte, kein fertiger Trefferschaden. Waffenwerte, Bewegungswerte, Schärfe und weitere Modifikatoren werden hier nicht verrechnet.

Unterschiede zwischen Varianten

Für Espinas sind 2 Varianten erfasst. Zwischen Espinas und Flammen-Espinas ändern sich diese Werte: Höchster angezeigter Wasser-HZV: 10 → 15, Höchster angezeigter Eis-HZV: 15 → 5 und Höchster angezeigter Donner-HZV: 5 → 10. Wähle vor der Berechnung die Variante für deine Situation. Die Zwischenstände findest du in der vollständigen Tabelle.

Ein konkreter Vergleich

Bei Angezeigte Körperteilzeilen steht Espinas mit 6, Almudron mit 7; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Schnitt-Trefferzone: 30 · Feuer-Trefferzone: 0

Höhere Trefferzonenwerte bedeuten größere Empfänglichkeit für diese Schadensart am gezeigten Körperteil und Zustand. Sie ergeben allein keinen Gesamtschaden.

Direkter Vergleich
AngabeEspinasRathianDifferenz
Angezeigte Körperteilzeilen67-1
Höchster angezeigter Schnitt-HZV3870-32
Höchster angezeigter Schlag-HZV3875-37
Höchster angezeigter Schuss-HZV4065-25
Höchster angezeigter Feuer-HZV000
Höchster angezeigter Wasser-HZV1015-5
Höchster angezeigter Eis-HZV15150
Höchster angezeigter Donner-HZV520-15
Höchster angezeigter Drachen-HZV1030-20

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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