Monster Hunter Rise: Sunbreak

Bishaten · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Zones de frappe et éléments

Bishaten · Parties du corps affichées: 6 · HZV tranchant maximal affiché: 70 · HZV contondant maximal affiché: 70

Les données à vérifier

Bishaten

Parties du corps affichées
6
HZV tranchant maximal affiché
70
HZV contondant maximal affiché
70
HZV de projectile maximal affiché
60
HZV de feu maximal affiché
20
HZV d’eau maximal affiché
0
HZV de glace maximal affiché
25
HZV de foudre maximal affiché
10
HZV de dragon maximal affiché
0
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête70706020025100
Tronc2525301001550
Patte avant252530501000
Aile403040501050
Patte arrière253025501050
Queue6040401002050

Sources et version consultée ↗

Bishaten sanguin

Parties du corps affichées
6
HZV tranchant maximal affiché
70
HZV contondant maximal affiché
70
HZV de projectile maximal affiché
60
HZV de feu maximal affiché
0
HZV d’eau maximal affiché
25
HZV de glace maximal affiché
10
HZV de foudre maximal affiché
20
HZV de dragon maximal affiché
0
Détails de la source
Partie du corpsZone de dégâts tranchantsZone de dégâts contondantsZone de projectilesZone de feuZone d’eauZone de glaceZone de foudreZone de dragon
Tête70706002510200
Tronc2525300155100
Patte avant252530010050
Aile403025010550
Patte arrière253025010550
Queue6040400205100

Sources et version consultée ↗

Lire ces données

Pour Bishaten, choisissez la partie du corps avant de comparer les valeurs physiques et élémentaires. Chaque valeur appartient à une zone et à un type de dégâts. Prendre le maximum de chaque colonne risque de mélanger plusieurs cibles.

Comparez les types de dégâts sur une même ligne, en tenant compte de la zone que vous pouvez toucher. Le panneau affiche les valeurs de la source, pas les dégâts finaux : arme, mouvement, tranchant et autres modificateurs ne sont pas calculés.

Ce qui change entre les variantes

Bishaten comporte 2 variantes relevées. Entre Bishaten et Bishaten sanguin, ces valeurs changent : HZV de feu maximal affiché: 20 → 0, HZV d’eau maximal affiché: 0 → 25 et HZV de glace maximal affiché: 25 → 10. Sélectionnez la variante correspondant à votre situation avant le calcul. Les étapes intermédiaires restent dans le tableau complet.

Un point de comparaison

Pour Parties du corps affichées, Bishaten affiche 6, contre 7 pour Almudron, soit 1 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Zone de dégâts tranchants: 70 · Zone de feu: 20

Une valeur plus élevée indique une meilleure réceptivité à ce type de dégâts sur la partie et dans l’état affichés. Elle ne représente pas les dégâts totaux.

Comparaison côte à côte
DonnéeBishatenRathianÉcart
Parties du corps affichées67-1
HZV tranchant maximal affiché70700
HZV contondant maximal affiché7075-5
HZV de projectile maximal affiché6065-5
HZV de feu maximal affiché20020
HZV d’eau maximal affiché015-15
HZV de glace maximal affiché251510
HZV de foudre maximal affiché1020-10
HZV de dragon maximal affiché030-30

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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