Monster Hunter Rise: Sunbreak
Bishaten · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Trefferzonen und Elemente
Bishaten · Angezeigte Körperteilzeilen: 6 · Höchster angezeigter Schnitt-HZV: 70 · Höchster angezeigter Schlag-HZV: 70
Die wichtigen Quelldaten
Bishaten
- Angezeigte Körperteilzeilen
- 6
- Höchster angezeigter Schnitt-HZV
- 70
- Höchster angezeigter Schlag-HZV
- 70
- Höchster angezeigter Schuss-HZV
- 60
- Höchster angezeigter Feuer-HZV
- 20
- Höchster angezeigter Wasser-HZV
- 0
- Höchster angezeigter Eis-HZV
- 25
- Höchster angezeigter Donner-HZV
- 10
- Höchster angezeigter Drachen-HZV
- 0
| Körperteil | Schnitt-Trefferzone | Schlag-Trefferzone | Schuss-Trefferzone | Feuer-Trefferzone | Wasser-Trefferzone | Eis-Trefferzone | Donner-Trefferzone | Drachen-Trefferzone |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 70 | 70 | 60 | 20 | 0 | 25 | 10 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 30 | 10 | 0 | 15 | 5 | 0 |
| Vorderbein | 25 | 25 | 30 | 5 | 0 | 10 | 0 | 0 |
| Flügel | 40 | 30 | 40 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| Hinterbein | 25 | 30 | 25 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| Schwanz | 60 | 40 | 40 | 10 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Blut-Bishaten
- Angezeigte Körperteilzeilen
- 6
- Höchster angezeigter Schnitt-HZV
- 70
- Höchster angezeigter Schlag-HZV
- 70
- Höchster angezeigter Schuss-HZV
- 60
- Höchster angezeigter Feuer-HZV
- 0
- Höchster angezeigter Wasser-HZV
- 25
- Höchster angezeigter Eis-HZV
- 10
- Höchster angezeigter Donner-HZV
- 20
- Höchster angezeigter Drachen-HZV
- 0
| Körperteil | Schnitt-Trefferzone | Schlag-Trefferzone | Schuss-Trefferzone | Feuer-Trefferzone | Wasser-Trefferzone | Eis-Trefferzone | Donner-Trefferzone | Drachen-Trefferzone |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 70 | 70 | 60 | 0 | 25 | 10 | 20 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 30 | 0 | 15 | 5 | 10 | 0 |
| Vorderbein | 25 | 25 | 30 | 0 | 10 | 0 | 5 | 0 |
| Flügel | 40 | 30 | 25 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Hinterbein | 25 | 30 | 25 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Schwanz | 60 | 40 | 40 | 0 | 20 | 5 | 10 | 0 |
Die Werte richtig einordnen
Wähle bei Bishaten zuerst das Körperteil. Ein Trefferzonenwert gehört immer zu einem bestimmten Teil und Schadenstyp. Wer aus jeder Spalte den Höchstwert nimmt, kombiniert womöglich unterschiedliche Trefferziele.
Vergleiche die Schadenstypen innerhalb derselben Zeile und überlege, ob dein Angriff diese Stelle erreicht. Angezeigt werden Quellenwerte, kein fertiger Trefferschaden. Waffenwerte, Bewegungswerte, Schärfe und weitere Modifikatoren werden hier nicht verrechnet.
Unterschiede zwischen Varianten
Für Bishaten sind 2 Varianten erfasst. Zwischen Bishaten und Blut-Bishaten ändern sich diese Werte: Höchster angezeigter Feuer-HZV: 20 → 0, Höchster angezeigter Wasser-HZV: 0 → 25 und Höchster angezeigter Eis-HZV: 25 → 10. Wähle vor der Berechnung die Variante für deine Situation. Die Zwischenstände findest du in der vollständigen Tabelle.
Ein konkreter Vergleich
Bei Angezeigte Körperteilzeilen steht Bishaten mit 6, Almudron mit 7; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Dein Szenario planen
Schnitt-Trefferzone: 70 · Feuer-Trefferzone: 20
Höhere Trefferzonenwerte bedeuten größere Empfänglichkeit für diese Schadensart am gezeigten Körperteil und Zustand. Sie ergeben allein keinen Gesamtschaden.
| Angabe | Bishaten | Rathian | Differenz |
|---|---|---|---|
| Angezeigte Körperteilzeilen | 6 | 7 | -1 |
| Höchster angezeigter Schnitt-HZV | 70 | 70 | 0 |
| Höchster angezeigter Schlag-HZV | 70 | 75 | -5 |
| Höchster angezeigter Schuss-HZV | 60 | 65 | -5 |
| Höchster angezeigter Feuer-HZV | 20 | 0 | 20 |
| Höchster angezeigter Wasser-HZV | 0 | 15 | -15 |
| Höchster angezeigter Eis-HZV | 25 | 15 | 10 |
| Höchster angezeigter Donner-HZV | 10 | 20 | -10 |
| Höchster angezeigter Drachen-HZV | 0 | 30 | -30 |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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