Monster Hunter Rise: Sunbreak

Bishaten · Monster Hunter Rise: Sunbreak: Trefferzonen und Elemente

Bishaten · Angezeigte Körperteilzeilen: 6 · Höchster angezeigter Schnitt-HZV: 70 · Höchster angezeigter Schlag-HZV: 70

Die wichtigen Quelldaten

Bishaten

Angezeigte Körperteilzeilen
6
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
70
Höchster angezeigter Schlag-HZV
70
Höchster angezeigter Schuss-HZV
60
Höchster angezeigter Feuer-HZV
20
Höchster angezeigter Wasser-HZV
0
Höchster angezeigter Eis-HZV
25
Höchster angezeigter Donner-HZV
10
Höchster angezeigter Drachen-HZV
0
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf70706020025100
Torso2525301001550
Vorderbein252530501000
Flügel403040501050
Hinterbein253025501050
Schwanz6040401002050

Quellen und Datenstand ↗

Blut-Bishaten

Angezeigte Körperteilzeilen
6
Höchster angezeigter Schnitt-HZV
70
Höchster angezeigter Schlag-HZV
70
Höchster angezeigter Schuss-HZV
60
Höchster angezeigter Feuer-HZV
0
Höchster angezeigter Wasser-HZV
25
Höchster angezeigter Eis-HZV
10
Höchster angezeigter Donner-HZV
20
Höchster angezeigter Drachen-HZV
0
Quelldetails
KörperteilSchnitt-TrefferzoneSchlag-TrefferzoneSchuss-TrefferzoneFeuer-TrefferzoneWasser-TrefferzoneEis-TrefferzoneDonner-TrefferzoneDrachen-Trefferzone
Kopf70706002510200
Torso2525300155100
Vorderbein252530010050
Flügel403025010550
Hinterbein253025010550
Schwanz6040400205100

Quellen und Datenstand ↗

Die Werte richtig einordnen

Wähle bei Bishaten zuerst das Körperteil. Ein Trefferzonenwert gehört immer zu einem bestimmten Teil und Schadenstyp. Wer aus jeder Spalte den Höchstwert nimmt, kombiniert womöglich unterschiedliche Trefferziele.

Vergleiche die Schadenstypen innerhalb derselben Zeile und überlege, ob dein Angriff diese Stelle erreicht. Angezeigt werden Quellenwerte, kein fertiger Trefferschaden. Waffenwerte, Bewegungswerte, Schärfe und weitere Modifikatoren werden hier nicht verrechnet.

Unterschiede zwischen Varianten

Für Bishaten sind 2 Varianten erfasst. Zwischen Bishaten und Blut-Bishaten ändern sich diese Werte: Höchster angezeigter Feuer-HZV: 20 → 0, Höchster angezeigter Wasser-HZV: 0 → 25 und Höchster angezeigter Eis-HZV: 25 → 10. Wähle vor der Berechnung die Variante für deine Situation. Die Zwischenstände findest du in der vollständigen Tabelle.

Ein konkreter Vergleich

Bei Angezeigte Körperteilzeilen steht Bishaten mit 6, Almudron mit 7; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Schnitt-Trefferzone: 70 · Feuer-Trefferzone: 20

Höhere Trefferzonenwerte bedeuten größere Empfänglichkeit für diese Schadensart am gezeigten Körperteil und Zustand. Sie ergeben allein keinen Gesamtschaden.

Direkter Vergleich
AngabeBishatenRathianDifferenz
Angezeigte Körperteilzeilen67-1
Höchster angezeigter Schnitt-HZV70700
Höchster angezeigter Schlag-HZV7075-5
Höchster angezeigter Schuss-HZV6065-5
Höchster angezeigter Feuer-HZV20020
Höchster angezeigter Wasser-HZV015-15
Höchster angezeigter Eis-HZV251510
Höchster angezeigter Donner-HZV1020-10
Höchster angezeigter Drachen-HZV030-30

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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