League of Legends

Yorick: Estadísticas base y planificación de armadura

Yorick parte de 650 de vida, 36 de armadura y 175 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
650
Recurso
300
Armadura
36
Resistencia mágica
32
Daño de ataque
62
Alcance de ataque
175
Velocidad de movimiento
340
Velocidad de ataque
0,625

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Shepherd of Souls
  • Q · Last Rites
  • W · Dark Procession
  • E · Mourning Mist
  • R · Eulogy of the Isles

Cómo usar estos datos

Con Yorick, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Yorick figura con 650 y Darius con 652: la diferencia es 2. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
650
Armadura
36
Vida efectiva física
884
Reducción física (%)
26,4706

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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