League of Legends
Rumble: Grundwerte und Rüstungsplanung
Rumble hat laut Data Dragon 16.21.1 anfangs 640 Lebenspunkte, 36 Rüstung und 125 Angriffsreichweite. Vergleiche zusätzliche Lebenspunkte und Rüstung in einem einfachen physischen Szenario.
Das Modell gilt für positive Rüstung: effektive Lebenspunkte = Lebenspunkte × (1 + Rüstung/100). Durchdringung, wahrer oder magischer Schaden, Schilde, Heilung, Runen, besondere Gegenstandseffekte und Levelwachstum fehlen. Fähigkeitsnamen dienen zur Zuordnung, nicht zur Schadensberechnung.
Daten aus der Quelle
- Lebenspunkte
- 640
- Ressourcenpool
- 150
- Rüstung
- 36
- Magieresistenz
- 28
- Angriffsschaden
- 64
- Angriffsreichweite
- 125
- Bewegungstempo
- 345
- Angriffstempo
- 0,644
Fähigkeitsnamen
- Passiv · Junkyard Titan
- Q · Flamespitter
- W · Scrap Shield
- E · Electro Harpoon
- R · The Equalizer
Die Werte richtig einordnen
Mit Rumble kannst du zwei einfache Budgets für Leben und Rüstung vergleichen. Ändere zunächst nur die zusätzliche Rüstung. Setze sie danach zurück und probiere zusätzliches Leben aus. So bleibt sichtbar, was jede Änderung im Modell für physischen Schaden bewirkt.
Das Ergebnis bewertet nicht das gesamte Champion-Kit. Fähigkeitsnamen ersetzen keine Berechnung von Schilden, Heilung oder Schadensinteraktionen. Für eine Build-Empfehlung wären diese Regeln zusätzlich nötig.
Ein konkreter Vergleich
Bei Lebenspunkte steht Rumble mit 640, Lee Sin mit 645; die Differenz beträgt 5. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Lebenspunkte
- 640
- Rüstung
- 36
- Physisch effektive Lebenspunkte
- 870,4
- Physische Reduktion (%)
- 26,4706
Formel
physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)
Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.
Verwandte Einträge
Quellen und Datenstand
League of Legends · Daten aus der Quelle ↗
Riot Data Dragon · 16.21.1
Quelle geprüft · 2026-11-03