Factorio · Roquettes et munitions incendiaires | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Roquettes et munitions incendiaires, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Rocket

7,5 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 8

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Explosives1 7,5
− Iron plate2 15
+ Rocket1 7,5

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Rocket · 4 Secondes

Explosives × 1 + Iron plate × 2 → Rocket × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Rocket, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Explosives × 4 et Iron plate × 8.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Explosive rocket

3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Rocket1 3,75
− Explosives2 7,5
+ Explosive rocket1 3,75

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Explosive rocket · 8 Secondes

Rocket × 1 + Explosives × 2 → Explosive rocket × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Explosive rocket, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Rocket × 4 et Explosives × 8.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Atomic bomb

0,6 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 100

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Processing unit10 6
− Explosives10 6
− Uranium-23530 18
+ Atomic bomb1 0,6

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Atomic bomb · 50 Secondes

Processing unit × 10 + Explosives × 10 + Uranium-235 × 30 → Atomic bomb × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Atomic bomb, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Processing unit × 40, Explosives × 40 et Uranium-235 × 120.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Flamethrower ammo

10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Steel plate5 50
− Crude oil100 u1 000
+ Flamethrower ammo1 10

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Flamethrower ammo · 6 Secondes

Steel plate × 5 + Crude oil × 100 → Flamethrower ammo × 1

Poste: Chemical plant

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Flamethrower ammo, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Steel plate × 20 et Crude oil × 400.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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