Factorio · Cohetes y munición incendiaria | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Cohetes y munición incendiaria y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Rocket
7,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 8
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Explosives | 1 | 7,5 |
| − Iron plate | 2 | 15 |
| + Rocket | 1 | 7,5 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Rocket · 4 Segundos
Explosives × 1 + Iron plate × 2 → Rocket × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Rocket, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Explosives × 4 e Iron plate × 8.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Explosive rocket
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Rocket | 1 | 3,75 |
| − Explosives | 2 | 7,5 |
| + Explosive rocket | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Explosive rocket · 8 Segundos
Rocket × 1 + Explosives × 2 → Explosive rocket × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Explosive rocket, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Rocket × 4 y Explosives × 8.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Atomic bomb
0,6 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 100
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Processing unit | 10 | 6 |
| − Explosives | 10 | 6 |
| − Uranium-235 | 30 | 18 |
| + Atomic bomb | 1 | 0,6 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Atomic bomb · 50 Segundos
Processing unit × 10 + Explosives × 10 + Uranium-235 × 30 → Atomic bomb × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Atomic bomb, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Processing unit × 40, Explosives × 40 y Uranium-235 × 120.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Flamethrower ammo
10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Steel plate | 5 | 50 |
| − Crude oil | 100 u | 1000 |
| + Flamethrower ammo | 1 | 10 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Flamethrower ammo · 6 Segundos
Steel plate × 5 + Crude oil × 100 → Flamethrower ammo × 1
Estación: Chemical plant
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Flamethrower ammo, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 20 y Crude oil × 400.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.