Factorio · Cohetes y munición incendiaria | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Cohetes y munición incendiaria y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Rocket

7,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 8

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Explosives1 7,5
− Iron plate2 15
+ Rocket1 7,5

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Rocket · 4 Segundos

Explosives × 1 + Iron plate × 2 → Rocket × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Rocket, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Explosives × 4 e Iron plate × 8.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Explosive rocket

3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Rocket1 3,75
− Explosives2 7,5
+ Explosive rocket1 3,75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Explosive rocket · 8 Segundos

Rocket × 1 + Explosives × 2 → Explosive rocket × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Explosive rocket, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Rocket × 4 y Explosives × 8.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Atomic bomb

0,6 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 100

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Processing unit10 6
− Explosives10 6
− Uranium-23530 18
+ Atomic bomb1 0,6

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Atomic bomb · 50 Segundos

Processing unit × 10 + Explosives × 10 + Uranium-235 × 30 → Atomic bomb × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Atomic bomb, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Processing unit × 40, Explosives × 40 y Uranium-235 × 120.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Flamethrower ammo

10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Steel plate5 50
− Crude oil100 u1000
+ Flamethrower ammo1 10

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Flamethrower ammo · 6 Segundos

Steel plate × 5 + Crude oil × 100 → Flamethrower ammo × 1

Estación: Chemical plant

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Flamethrower ammo, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 20 y Crude oil × 400.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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