Factorio · Foguetes e munição incendiária | Comparativo

Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.

Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.

As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.

Como ler esta ficha

Escolha a receita de Foguetes e munição incendiária e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.

A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.

Rocket

7,5 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 8

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Explosives1 7,5
− Iron plate2 15
+ Rocket1 7,5

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Rocket · 4 Segundos

Explosives × 1 + Iron plate × 2 → Rocket × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Rocket, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Explosives × 4 e Iron plate × 8.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Explosive rocket

3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Rocket1 3,75
− Explosives2 7,5
+ Explosive rocket1 3,75

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Explosive rocket · 8 Segundos

Rocket × 1 + Explosives × 2 → Explosive rocket × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Explosive rocket, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Rocket × 4 e Explosives × 8.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Atomic bomb

0,6 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 100

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Processing unit10 6
− Explosives10 6
− Uranium-23530 18
+ Atomic bomb1 0,6

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Atomic bomb · 50 Segundos

Processing unit × 10 + Explosives × 10 + Uranium-235 × 30 → Atomic bomb × 1

Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Atomic bomb, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Processing unit × 40, Explosives × 40 e Uranium-235 × 120.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Flamethrower ammo

10 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 6

Ingredientes / Produtos · Quantidade de ciclos: 1
Dados da fontePorçõespor minuto
− Steel plate5 50
− Crude oil100 u1.000
+ Flamethrower ammo1 10

O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.

por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo

Flamethrower ammo · 6 Segundos

Steel plate × 5 + Crude oil × 100 → Flamethrower ammo × 1

Estação: Chemical plant

Um exemplo com estes valores

Para obter 4 unidades de Flamethrower ammo, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Steel plate × 20 e Crude oil × 400.

Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base

Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.

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