Factorio · Raketen- und Flammenmunition | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Raketen- und Flammenmunition Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Rocket
7,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 8
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Explosives | 1 | 7,5 |
| − Iron plate | 2 | 15 |
| + Rocket | 1 | 7,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Rocket · 4 Sekunden
Explosives × 1 + Iron plate × 2 → Rocket × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Rocket brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Explosives × 4 und Iron plate × 8.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Explosive rocket
3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Rocket | 1 | 3,75 |
| − Explosives | 2 | 7,5 |
| + Explosive rocket | 1 | 3,75 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Explosive rocket · 8 Sekunden
Rocket × 1 + Explosives × 2 → Explosive rocket × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Explosive rocket brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Rocket × 4 und Explosives × 8.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Atomic bomb
0,6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 100
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Processing unit | 10 | 6 |
| − Explosives | 10 | 6 |
| − Uranium-235 | 30 | 18 |
| + Atomic bomb | 1 | 0,6 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Atomic bomb · 50 Sekunden
Processing unit × 10 + Explosives × 10 + Uranium-235 × 30 → Atomic bomb × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Atomic bomb brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Processing unit × 40, Explosives × 40 und Uranium-235 × 120.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Flamethrower ammo
10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 5 | 50 |
| − Crude oil | 100 u | 1.000 |
| + Flamethrower ammo | 1 | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Flamethrower ammo · 6 Sekunden
Steel plate × 5 + Crude oil × 100 → Flamethrower ammo × 1
Station: Chemical plant
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Flamethrower ammo brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 20 und Crude oil × 400.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.