Factorio · Niveaux d’armures | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Niveaux d’armures, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Light armor
10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Iron plate | 40 | 400 |
| + Light armor | 1 | 10 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Light armor · 3 Secondes
Iron plate × 40 → Light armor × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Light armor, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron plate × 160.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Heavy armor
3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Copper plate | 100 | 375 |
| − Steel plate | 50 | 187,5 |
| + Heavy armor | 1 | 3,75 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Heavy armor · 8 Secondes
Copper plate × 100 + Steel plate × 50 → Heavy armor × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Heavy armor, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Copper plate × 400 et Steel plate × 200.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Modular armor
2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 30
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 30 | 60 |
| − Steel plate | 50 | 100 |
| + Modular armor | 1 | 2 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Modular armor · 15 Secondes
Advanced circuit × 30 + Steel plate × 50 → Modular armor × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Modular armor, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Advanced circuit × 120 et Steel plate × 200.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Power armor
1,5 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 40
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Processing unit | 40 | 60 |
| − Electric engine unit | 20 | 30 |
| − Steel plate | 40 | 60 |
| + Power armor | 1 | 1,5 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Power armor · 20 Secondes
Processing unit × 40 + Electric engine unit × 20 + Steel plate × 40 → Power armor × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Power armor, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Processing unit × 160, Electric engine unit × 80 et Steel plate × 160.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Power armor MK2
1,2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 50
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Efficiency module 2 | 25 | 30 |
| − Speed module 2 | 25 | 30 |
| − Processing unit | 60 | 72 |
| − Electric engine unit | 40 | 48 |
| − Low density structure | 30 | 36 |
| + Power armor MK2 | 1 | 1,2 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Power armor MK2 · 25 Secondes
Efficiency module 2 × 25 + Speed module 2 × 25 + Processing unit × 60 + Electric engine unit × 40 + Low density structure × 30 → Power armor MK2 × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Power armor MK2, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Efficiency module 2 × 100, Speed module 2 × 100, Processing unit × 240, Electric engine unit × 160 et Low density structure × 120.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.