Factorio · Niveaux d’armures | Comparaison

Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.

Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.

Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.

Lire ces données

Choisissez la recette de Niveaux d’armures, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.

Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.

Light armor

10 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 6

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Iron plate40 400
+ Light armor1 10

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Light armor · 3 Secondes

Iron plate × 40 → Light armor × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Light armor, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron plate × 160.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Heavy armor

3,75 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 16

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Copper plate100 375
− Steel plate50 187,5
+ Heavy armor1 3,75

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Heavy armor · 8 Secondes

Copper plate × 100 + Steel plate × 50 → Heavy armor × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Heavy armor, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Copper plate × 400 et Steel plate × 200.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Modular armor

2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 30

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Advanced circuit30 60
− Steel plate50 100
+ Modular armor1 2

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Modular armor · 15 Secondes

Advanced circuit × 30 + Steel plate × 50 → Modular armor × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Modular armor, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Advanced circuit × 120 et Steel plate × 200.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Power armor

1,5 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 40

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Processing unit40 60
− Electric engine unit20 30
− Steel plate40 60
+ Power armor1 1,5

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Power armor · 20 Secondes

Processing unit × 40 + Electric engine unit × 20 + Steel plate × 40 → Power armor × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Power armor, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Processing unit × 160, Electric engine unit × 80 et Steel plate × 160.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Power armor MK2

1,2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 50

Ingrédients / Produits · Nombre de cycles: 1
Données sourcesPortionspar minute
− Efficiency module 225 30
− Speed module 225 30
− Processing unit60 72
− Electric engine unit40 48
− Low density structure30 36
+ Power armor MK21 1,2

Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.

par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle

Power armor MK2 · 25 Secondes

Efficiency module 2 × 25 + Speed module 2 × 25 + Processing unit × 60 + Electric engine unit × 40 + Low density structure × 30 → Power armor MK2 × 1

Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Power armor MK2, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Efficiency module 2 × 100, Speed module 2 × 100, Processing unit × 240, Electric engine unit × 160 et Low density structure × 120.

Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base

Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.

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