Factorio · Armaduras por nível | Comparativo
Encontre a versão que procura abaixo. As receitas, condições e linhas de abertura relacionadas ficam juntas para facilitar a comparação, sem abrir várias páginas parecidas.
Cada entrada segue a versão e as limitações da fonte indicada. Custos e requisitos valem para a opção escolhida; não some receitas ou linhas alternativas.
As opções abaixo atendem à mesma tarefa. Os dados e as calculadoras mantêm as diferenças de cada variante visíveis.
Como ler esta ficha
Escolha a receita de Armaduras por nível e a máquina que vai executá-la. A taxa por minuto usa rendimento, duração e velocidade registrados. Quantidades por lote mostram o consumo de um número de operações; a taxa mostra o ritmo de uma máquina.
A meta de produção é arredondada para máquinas inteiras. Pode sobrar capacidade nominal, mas isso não equilibra a fábrica: fornecimento, transporte e interrupções ainda precisam sustentar o ritmo calculado.
Light armor
10 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 6
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron plate | 40 | 400 |
| + Light armor | 1 | 10 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Light armor · 3 Segundos
Iron plate × 40 → Light armor × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Light armor, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Iron plate × 160.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Heavy armor
3,75 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 16
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Copper plate | 100 | 375 |
| − Steel plate | 50 | 187,5 |
| + Heavy armor | 1 | 3,75 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Heavy armor · 8 Segundos
Copper plate × 100 + Steel plate × 50 → Heavy armor × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Heavy armor, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Copper plate × 400 e Steel plate × 200.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Modular armor
2 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 30
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 30 | 60 |
| − Steel plate | 50 | 100 |
| + Modular armor | 1 | 2 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Modular armor · 15 Segundos
Advanced circuit × 30 + Steel plate × 50 → Modular armor × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Modular armor, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Advanced circuit × 120 e Steel plate × 200.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Power armor
1,5 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 40
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Processing unit | 40 | 60 |
| − Electric engine unit | 20 | 30 |
| − Steel plate | 40 | 60 |
| + Power armor | 1 | 1,5 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Power armor · 20 Segundos
Processing unit × 40 + Electric engine unit × 20 + Steel plate × 40 → Power armor × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Power armor, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Processing unit × 160, Electric engine unit × 80 e Steel plate × 160.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Power armor MK2
1,2 por minuto · Máquinas necessárias (arredondado para cima): 50
| Dados da fonte | Porções | por minuto |
|---|---|---|
| − Efficiency module 2 | 25 | 30 |
| − Speed module 2 | 25 | 30 |
| − Processing unit | 60 | 72 |
| − Electric engine unit | 40 | 48 |
| − Low density structure | 30 | 36 |
| + Power armor MK2 | 1 | 1,2 |
O ritmo considera a máquina escolhida na velocidade base. Módulos, sinalizadores, qualidade, falta de energia e overclock ficam fora da conta. Saídas fracionárias representam médias esperadas, não drops garantidos.
por minuto = Porções × 60 × Máquina de produção / segundos por ciclo
Power armor MK2 · 25 Segundos
Efficiency module 2 × 25 + Speed module 2 × 25 + Processing unit × 60 + Electric engine unit × 40 + Low density structure × 30 → Power armor MK2 × 1
Estação: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Power armor MK2, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Efficiency module 2 × 100, Speed module 2 × 100, Processing unit × 240, Electric engine unit × 160 e Low density structure × 120.
Conferir na fonte ↗ · 2.0.77 base
Mantemos os nomes em inglês da fonte para facilitar a busca na documentação indicada.