Factorio · Armaduras por nivel | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Armaduras por nivel y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Light armor
10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Iron plate | 40 | 400 |
| + Light armor | 1 | 10 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Light armor · 3 Segundos
Iron plate × 40 → Light armor × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Light armor, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 160.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Heavy armor
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Copper plate | 100 | 375 |
| − Steel plate | 50 | 187,5 |
| + Heavy armor | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Heavy armor · 8 Segundos
Copper plate × 100 + Steel plate × 50 → Heavy armor × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Heavy armor, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Copper plate × 400 y Steel plate × 200.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Modular armor
2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 30
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 30 | 60 |
| − Steel plate | 50 | 100 |
| + Modular armor | 1 | 2 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Modular armor · 15 Segundos
Advanced circuit × 30 + Steel plate × 50 → Modular armor × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Modular armor, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Advanced circuit × 120 y Steel plate × 200.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Power armor
1,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 40
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Processing unit | 40 | 60 |
| − Electric engine unit | 20 | 30 |
| − Steel plate | 40 | 60 |
| + Power armor | 1 | 1,5 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Power armor · 20 Segundos
Processing unit × 40 + Electric engine unit × 20 + Steel plate × 40 → Power armor × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Power armor, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Processing unit × 160, Electric engine unit × 80 y Steel plate × 160.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Power armor MK2
1,2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 50
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Efficiency module 2 | 25 | 30 |
| − Speed module 2 | 25 | 30 |
| − Processing unit | 60 | 72 |
| − Electric engine unit | 40 | 48 |
| − Low density structure | 30 | 36 |
| + Power armor MK2 | 1 | 1,2 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Power armor MK2 · 25 Segundos
Efficiency module 2 × 25 + Speed module 2 × 25 + Processing unit × 60 + Electric engine unit × 40 + Low density structure × 30 → Power armor MK2 × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Power armor MK2, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Efficiency module 2 × 100, Speed module 2 × 100, Processing unit × 240, Electric engine unit × 160 y Low density structure × 120.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.