Factorio · Armaduras por nivel | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Armaduras por nivel y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Light armor

10 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 6

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Iron plate40 400
+ Light armor1 10

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Light armor · 3 Segundos

Iron plate × 40 → Light armor × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Light armor, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Iron plate × 160.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Heavy armor

3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Copper plate100 375
− Steel plate50 187,5
+ Heavy armor1 3,75

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Heavy armor · 8 Segundos

Copper plate × 100 + Steel plate × 50 → Heavy armor × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Heavy armor, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Copper plate × 400 y Steel plate × 200.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Modular armor

2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 30

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Advanced circuit30 60
− Steel plate50 100
+ Modular armor1 2

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Modular armor · 15 Segundos

Advanced circuit × 30 + Steel plate × 50 → Modular armor × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Modular armor, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Advanced circuit × 120 y Steel plate × 200.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Power armor

1,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 40

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Processing unit40 60
− Electric engine unit20 30
− Steel plate40 60
+ Power armor1 1,5

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Power armor · 20 Segundos

Processing unit × 40 + Electric engine unit × 20 + Steel plate × 40 → Power armor × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Power armor, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Processing unit × 160, Electric engine unit × 80 y Steel plate × 160.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Power armor MK2

1,2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 50

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Efficiency module 225 30
− Speed module 225 30
− Processing unit60 72
− Electric engine unit40 48
− Low density structure30 36
+ Power armor MK21 1,2

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Power armor MK2 · 25 Segundos

Efficiency module 2 × 25 + Speed module 2 × 25 + Processing unit × 60 + Electric engine unit × 40 + Low density structure × 30 → Power armor MK2 × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Power armor MK2, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Efficiency module 2 × 100, Speed module 2 × 100, Processing unit × 240, Electric engine unit × 160 y Low density structure × 120.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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