Factorio · Rüstungsstufen | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Rüstungsstufen Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Light armor
10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Iron plate | 40 | 400 |
| + Light armor | 1 | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Light armor · 3 Sekunden
Iron plate × 40 → Light armor × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Light armor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Iron plate × 160.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Heavy armor
3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Copper plate | 100 | 375 |
| − Steel plate | 50 | 187,5 |
| + Heavy armor | 1 | 3,75 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Heavy armor · 8 Sekunden
Copper plate × 100 + Steel plate × 50 → Heavy armor × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Heavy armor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper plate × 400 und Steel plate × 200.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Modular armor
2 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 30
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 30 | 60 |
| − Steel plate | 50 | 100 |
| + Modular armor | 1 | 2 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Modular armor · 15 Sekunden
Advanced circuit × 30 + Steel plate × 50 → Modular armor × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Modular armor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Advanced circuit × 120 und Steel plate × 200.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Power armor
1,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 40
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Processing unit | 40 | 60 |
| − Electric engine unit | 20 | 30 |
| − Steel plate | 40 | 60 |
| + Power armor | 1 | 1,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Power armor · 20 Sekunden
Processing unit × 40 + Electric engine unit × 20 + Steel plate × 40 → Power armor × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Power armor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Processing unit × 160, Electric engine unit × 80 und Steel plate × 160.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Power armor MK2
1,2 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 50
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Efficiency module 2 | 25 | 30 |
| − Speed module 2 | 25 | 30 |
| − Processing unit | 60 | 72 |
| − Electric engine unit | 40 | 48 |
| − Low density structure | 30 | 36 |
| + Power armor MK2 | 1 | 1,2 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Power armor MK2 · 25 Sekunden
Efficiency module 2 × 25 + Speed module 2 × 25 + Processing unit × 60 + Electric engine unit × 40 + Low density structure × 30 → Power armor MK2 × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Power armor MK2 brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Efficiency module 2 × 100, Speed module 2 × 100, Processing unit × 240, Electric engine unit × 160 und Low density structure × 120.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.