Towers : guide du jeu par navigateur
Towers
Principe du jeu
Utilisez chaque hauteur une fois par ligne et colonne. Les indices latéraux comptent les tours visibles de ce côté ; les plus hautes masquent les petites derrière elles. Attention au sens.
Exemple calculé
La ligne 2, 1, 4, 3 montre deux tours à gauche : 2 et 4. À droite aussi : 3 et 4. Comptez les nouveaux maxima, pas la somme des hauteurs.
Avant de commencer
Cette fiche renvoie au jeu et résume sa documentation, sans l’intégrer. Nous avons consulté des sources publiques sans lancer le jeu localement. Disponibilité, commandes mobiles, sauvegardes et multijoueur dépendent du projet externe ; aucune mesure locale de performance n’est fournie.
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Lire ces données
Avant d’ouvrir Towers, lisez la règle avec l’exemple. Distinguez ce qui est imposé de ce qui paraît seulement probable sur la grille. Un prochain coup devrait pouvoir se justifier à partir des contraintes visibles.
Si vous bloquez, isolez une petite zone et listez ses possibilités. Après un coup, revérifiez les lignes, régions ou connexions concernées. Progression, commandes et sauvegarde dépendent du jeu lié.
Sources et périmètre
Données figées pour une version donnée ; les mises à jour suivantes peuvent les modifier. 2026-11-03